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文檔簡介
1、電子游戲以其全新的互動性和敘事性為數(shù)以千萬計的玩家提供了可與真實世界相媲美的審美體驗,而隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲的內(nèi)涵不斷加深、世界觀不斷完整、游戲情節(jié)不斷豐富,電子游戲的表現(xiàn)力已經(jīng)達到了驚人的地步,甚至被人稱為“第九藝術(shù)”。本文從電子游戲與藝術(shù)的關(guān)系入手,分析電子游戲的藝術(shù)屬性,進而探討其基本特征,并在此基礎(chǔ)上探索電子游戲的敘事模式,豐富了電子游戲相關(guān)理論,對電子游戲劇情的設(shè)計具有實用價值。
電子游戲作為電子技術(shù)與人類想象力融合
2、的產(chǎn)物,具備了藝術(shù)作品的基本特征,即形象性、主體性與審美性。我們也必須看到,并不是所有的電子游戲都具備了藝術(shù)的屬性,只有能夠承載開發(fā)者對生活的思考并激發(fā)起玩家心理共鳴、使玩家有所感悟的電子游戲才具有形象性、審美性與主體性。而本研究的重點,即電子游戲的敘事模式,則深深植根于電子游戲的基本特征:多重互動模式,包括玩家與計算機的互動、玩家與玩家的互動、玩家與游戲的互動;虛擬現(xiàn)實、人機互動、人工智能為代表的技術(shù)性;多重沉浸、交互審美以及開放性敘
3、事結(jié)構(gòu)為代表的藝術(shù)性。
通過研究電子游戲的基本特征并結(jié)合大量案例,本文最終得出電子游戲的敘事模式并將其分為兩種:一種是從線性敘事模式中衍生出的敘事模式,包括點線式敘事模式、分支敘事模式以及網(wǎng)狀敘事模式;第二種則更多存在于沙盒游戲中,即沙盒游戲敘事模式。
電子游戲毋庸置疑的擁有著可與傳統(tǒng)敘事媒介相媲美的敘事屬性,而更自由、更開放、更具互動性也將成為未來游戲發(fā)展的終極趨勢,結(jié)合更加新穎自然的人機交互方式,電子游戲必將為人
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