大規(guī)模海浪實時模擬的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機圖形學(xué)的飛速發(fā)展,自然景物的模擬和實時繪制已經(jīng)成為計算機研究領(lǐng)域的重點。這些物體形態(tài)各異,且運動不規(guī)則,很難用幾何模型進行描述。其中海浪的模擬因為廣泛的應(yīng)用在電影、游戲和軍事等領(lǐng)域而得到了非常廣泛的關(guān)注。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展以及可編程圖形硬件在計算機上的應(yīng)用,海浪的模擬研究也取得了很大的進展。
   對海浪的模擬主要考慮真實感和實時性兩個方面。在建模方面,選用合適的海浪模型可以提高系統(tǒng)的繪制速度。而對海浪真實感的模擬

2、,則需要對海面的細節(jié)進行研究和實現(xiàn)。
   本文對三維圖形的實時繪制技術(shù)以及海面建模方法等進行了較為深入的研究與分析,提出了一種適用于大規(guī)模海浪的實時繪制方法。建立了一種可以隨視點無限擴展的改進的海面網(wǎng)格劃分方法——投影網(wǎng)格算法,盡可能地降低網(wǎng)格采樣和繪制的負擔?;赑erlin噪聲生成的高度場模擬出連續(xù)變化的海浪效果。同時考慮船只與海浪的交互效果,利用GPU快速求解二維波動方程建立擾動水面模型,生成艦船在海面上運動的尾跡。并在

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