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文檔簡介
1、通過計(jì)算機(jī)盡可能逼真的模擬現(xiàn)實(shí)世界,一直是計(jì)算機(jī)圖形學(xué),特別虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個研究熱點(diǎn)。流體模擬作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的一個很具有挑戰(zhàn)性的研究課題,具有很好的商業(yè)價值,在航海仿真、虛擬城市游覽、數(shù)字電影和廣告等中都有大量應(yīng)用,逼真自然的水面可以很好的增加場景的逼真感和沉浸感。由于對流體進(jìn)行描述的物理模型十分復(fù)雜,因此流體相較與其它自然現(xiàn)象來說也更難模擬。這時只有去追溯該現(xiàn)象本身的物理根源,并借助其本身較為精確的物理描述才能真實(shí)再現(xiàn)其外在的視覺
2、效果。 當(dāng)前主要有兩類流體模擬方法,一類就是面模擬(主要是水面模擬),著眼于通過對流體表面建模的方法來模擬流體的運(yùn)動;另一類就是體模擬,著眼于對整個流體本身進(jìn)行建模,分析其受力模型和運(yùn)動變化。 本文首先以硬件加速的方式實(shí)現(xiàn)大規(guī)模水面的實(shí)時模擬。通過Perlin噪聲函數(shù)構(gòu)造高度圖,然后以高度圖采樣和添加有生命周期的隨機(jī)擾動的方法實(shí)現(xiàn)動態(tài)水面的建模。針對水面模擬計(jì)算量大的特點(diǎn),通過以硬件加速的方法,以GPU強(qiáng)大的計(jì)算能力完成
3、水面模擬所需要的法向量和反射折射計(jì)算。使模擬效果在真實(shí)感和速度上都有很大的提高,達(dá)到實(shí)時仿真的目的,渲染速度達(dá)到100FPS以上。 光滑粒子動力學(xué)方法是近年來得到廣泛發(fā)展和應(yīng)用的無網(wǎng)格方法的一個重要分支,是一種純拉格朗日方法。本文以之為理論基礎(chǔ),詳細(xì)闡述了控制方程的粒子近似法表示,并以樹形結(jié)構(gòu)完成對鄰域粒子搜索;對邊界進(jìn)行處理時引入虛粒子和鏡像粒子,使邊界處的自由粒子沒有密度缺損。采用蛙跳法對數(shù)值方程求解,更新粒子的各個參數(shù)。最
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