基于GPGPU的軟陰影算法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在虛擬場景中,陰影對場景的真實感和用戶的沉浸感有著至關重要的作用,是模擬現(xiàn)實世界不可缺少的一部分。然而,繪制逼真的陰影效果往往是很費時的,使得陰影繪制的實時性受到影響。因此,如何權衡陰影繪制中真實感和實時性的問題,在不影響真實感的情況下,提高繪制的實時性,或者在不影響實時性的情況下,增強陰影的真實感,仍然是虛擬場景中陰影研究的重點。
   近年來,隨著GPU處理能力的不斷增強,GPU的應用由圖形處理領域擴展到了GPU通用計算領域

2、,原本由CPU處理的許多數(shù)據(jù)現(xiàn)在可以重新設計讓GPU來處理,利用GPU強大的計算和并行處理能力可以獲得效率上的提高。這為繪制實時性高、真實感強的陰影提供了很好的解決思路。針對以上問題,本文結合GPU通用計算技術DirectCompute提出了一種基于GPGPU的軟陰影生成方法,主要進行了如下工作:
   首先,研究了陰影繪制的相關技術,對常見的陰影生成算法進行了詳細的分析,對其實現(xiàn)原理、優(yōu)缺點等進行分析總結,重點研究了基于圖像空

3、間的軟陰影生成方法,為本文奠定了堅實的理論基礎。
   其次,針對陰影繪制的真實感要求,在PCSS算法的基礎上,提出一種基于GPGPU的軟陰影生成算法。利用泊松圓盤采樣模式對陰影圖采樣,利用深度梯度處理自陰影現(xiàn)象,使用VSM算法進行過濾,利用區(qū)域求和表對陰影圖動態(tài)濾波,在一定程度上提高了陰影的質量和繪制效率。
   最后,針對陰影繪制的實時性要求,詳細分析DirectCompute,總結了利用GPU進行通用計算的程序優(yōu)化

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