基于GPU的交互式動態(tài)水面并行渲染算法.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩57頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、自從電子計算機誕生以來,計算機技術就保持快速發(fā)展的勢頭,不僅計算機本身的速度越來越快、體積越來越小,而且計算機的各個分支學科更是飛速發(fā)展,當然這其中也包括計算機圖形學和以它為基礎的新興技術——虛擬現實技術。虛擬現實技術的出現為我們提供了一個認識世界的新途徑,改變了以往人們觀察世界的方式。
  水是人們生活中不可缺少的必要組成部分,在包含水的虛擬場景中,不斷變化的水面會成為畫面中的焦點,所以水的模擬效果在很大程度上影響了整體場景的效

2、果。對水的模擬歷來是一個難題,水具有的許多特殊性質決定了水面模擬的困難程度。首先,水是一種液體,沒有固定的形狀,其運動是受到多種不確定性因素綜合作用而產生的,幾乎沒有什么規(guī)律性;其次,水對光的反射、折射等光學現象和水質、水深等都影響水的顏色;再次,水是會流動的,每時每刻都在運動,這就要求渲染的每一幀畫面都需要更新;最后,要達到實時模擬水面的速度就要犧牲畫面效果的真實度,否則普通的PC電腦面對巨大的計算量是無法渲染得到流暢畫面的。

3、  近幾年,隨著圖形處理器(GPU)的迅速發(fā)展,它的功能不再局限于圖形處理,而是進入到了通用計算領域,所以現在越來越多的軟件利用其進行加速。GPU利用并行計算方面的速度優(yōu)勢對中央處理器(CPU)的地位發(fā)起了強而有力的沖擊,特別是NVIDIA公司推出的CUDA通用并行計算構架的出現,使得編程變得更加方便,更加靈活,更易于推廣。有了GPU的幫助,我們就可以把大量復雜的計算任務交給GPU,減輕CPU的壓力,提高程序運行的速度。
  本文

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論