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文檔簡介
1、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是在計(jì)算機(jī)視覺、人機(jī)交互技術(shù)、圖形圖像技術(shù)基礎(chǔ)之上發(fā)展起來的一類應(yīng)用。它通過添加、修改、美化等手段增強(qiáng)從現(xiàn)實(shí)世界中獲取的圖像聲音等數(shù)據(jù),并再度反饋給用戶,使用戶從中獲得更多信息和體驗(yàn)。
本文提出并實(shí)現(xiàn)了一種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的虛擬試衣系統(tǒng),與業(yè)內(nèi)同類的虛擬試衣系統(tǒng)相比,本系統(tǒng)的信息處理過程更為智能,交互更為自然,試衣效果也更為逼真。該系統(tǒng)通過將真實(shí)的人體影像與虛擬的衣物疊加融合,呈現(xiàn)出用戶試穿服裝后的效果;具備較強(qiáng)的實(shí)時(shí)
2、性和動(dòng)態(tài)性,虛擬衣物可以根據(jù)用戶的行為動(dòng)作而產(chǎn)生出與真實(shí)衣物相似的搖擺、飄曳、褶皺等效果。
該系統(tǒng)首先利用Kinect獲取人體的關(guān)節(jié)點(diǎn)位置和深度圖,并從深度圖中提取人體的輪廓點(diǎn);然后,以這些輪廓點(diǎn)為參照,生成與用戶體型相符的三維人體模型。隨后,將關(guān)節(jié)點(diǎn)的位置映射至三維人體模型上,使人體模型擁有與用戶相同的姿態(tài)。人體模型用以驅(qū)動(dòng)虛擬衣物,通過物理仿真計(jì)算,使衣物表現(xiàn)出布料的效果。最后,渲染虛擬衣物模型,并把衣物渲染結(jié)果圖像與Ki
3、nect獲取的視頻圖像疊加融合,得到最終的試衣效果圖像。
本文還提出了一種圖像驅(qū)動(dòng)的人體三維模型變形算法,使得試衣系統(tǒng)具備“量體裁衣”的功能,效果更為真實(shí),克服了同類型產(chǎn)品的不足,進(jìn)一步提升系統(tǒng)的實(shí)用性。該算法基于模型均值編碼技術(shù),應(yīng)用隱馬可夫鏈方法尋找輪廓點(diǎn)與人體模型匹配關(guān)系,并且通過模型簡化加速變形過程,生成與用戶體型相符的人體三維模型。
本文最后展示了根據(jù)本文思路設(shè)計(jì)的虛擬試衣原型系統(tǒng),驗(yàn)證了此類系統(tǒng)的可行性。
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