三維GIS場景可視化及矢量地圖符號(hào)的顯示.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、目前情況來看,地理信息系統(tǒng)(GIS)還大多是二維的,但是隨著人們?cè)絹碓礁叩臉?biāo)準(zhǔn),三維GIS也是越來越多的被關(guān)注,并且日趨完善。用來表達(dá)地圖內(nèi)容的基本工具圖符號(hào),它不僅表示事物的空間位置、數(shù)量、性質(zhì)和形狀,而且還表示各事物相應(yīng)的關(guān)系及區(qū)域總體特征。地圖符號(hào)在二維GIS中被人們廣泛的應(yīng)用,并且得到了認(rèn)可和接受。所以現(xiàn)在的研究方向是如何將二維矢量地圖符號(hào)在三維GIS中顯示。
  體模型、面模型和混合模型是三維GIS中數(shù)據(jù)模型的三大類。體

2、模型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)還分為實(shí)體幾何模型、三維柵格結(jié)構(gòu)、八叉樹結(jié)構(gòu)。面模型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)包含TIN、Grid、函數(shù)法和邊界表示法?;旌夏P蛿?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)包含Octree-TEN混合構(gòu)模、TIN-CSG混合構(gòu)模和TIN-Octree混合構(gòu)模。在三維數(shù)據(jù)模型構(gòu)建完成后,就需要考慮如何使三維數(shù)據(jù)可視化,它所需的常用工具包括Java3D、DirectX、OpenGL和VRML。目前在GIS地圖符號(hào)的常用方法有組合繪制、純函數(shù)繪制、折線繪制和循環(huán)繪制。
  本文

3、選擇Java3D和Java作為開發(fā)工具,用解析數(shù)字高程模型(DEM)文件實(shí)現(xiàn)三維數(shù)據(jù)據(jù)的點(diǎn)陣,然后構(gòu)建Grid數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),再通過Java3D技術(shù)來構(gòu)建三維地形,完成三維場景可視化。繪制點(diǎn)符號(hào)是先使用定位技術(shù)來確定三維地形中地圖符號(hào)的坐標(biāo),然后利用純函數(shù)繪制法來顯示點(diǎn)狀矢量的地圖符號(hào)。繪制線符號(hào)是先采用折線法,根據(jù)三維地圖的起伏,把原來的線段生成折線段,然后再繪制線狀矢量地圖符號(hào)。繪制面符號(hào)是通三維地形和多邊形求交,確定三維地形上相交的范圍

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