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文檔簡介
1、當前,流媒體業(yè)務正變得日益流行。流媒體技術已經廣泛用于新聞出版、證券、娛樂、電子商務、遠程培訓、視頻會議、遠程教育、遠程醫(yī)療等互聯(lián)網信息服務的方方面面。但是,近幾年基于P2P架構的流媒體大量涌現(xiàn),諸如PPLIVE、UUSEE等等;Flash Player全面支持視頻流。由于這些新的技術元素的出現(xiàn),傳統(tǒng)的C/S流媒體系統(tǒng)正在淡出互聯(lián)網應用領域。
對網絡視頻流的感知、控制、調度的研究是一個具有較大技術挑戰(zhàn)的目標,同時又是一項具有重
2、要意義的研究工作。針對這一目標,要基本實現(xiàn)基于路由器的對 C/S視頻流的識別和調度,為此本文設計實現(xiàn)了一個基于路由器的基本的視頻流感知識別和調度管理仿真平臺,在這個平臺進行了仿真實驗,達到基本的目標——即視頻流識別和調度。本文進行了如下工作:
Apple的QuickTime是最早流行的流媒體系統(tǒng);Microsoft的Windows Media是應用最廣泛之一的流媒體系統(tǒng)。以上兩種流媒體系統(tǒng)典型地代表了 C/S流媒體系統(tǒng),因此本
3、文詳細分析了這兩種流媒體系統(tǒng)的通信機制,主要是它們的通信過程及其使用的流媒體文件格式。
對 C/S流媒體系統(tǒng)的傳輸機制進行研究,構建了一個仿真平臺,實現(xiàn)對 C/S流媒體的感知與識別,在感知基礎上進一步開展對視頻流調度管理的方案設計,在此選擇的仿真軟件是OPNET。在分析了視頻流的特征以后,在這個仿真平臺上,編程實現(xiàn)視頻流的感知識別和基本的視頻流調度管理。本仿真平臺主要包括了五個模塊,分別是:預處理、輸入節(jié)點、處理節(jié)點、控制臺和
4、接收節(jié)點;首先,對各個模塊進行了功能性的介紹即它要實現(xiàn)何種功能,特別是對輸入節(jié)點、處理節(jié)點和接收節(jié)點進行了較詳細的介紹;最后,對各個模塊的實現(xiàn)進行了詳細的介紹,除了控制臺。對基于流的優(yōu)先級調度和基于包的調度這兩種仿真結果進行了對比,并以此提出了下一步的改進方向。
最后對研究工作進行了總結與展望。
現(xiàn)在,網絡上的流媒體業(yè)務日益增多,網絡帶寬的提高進一步促進了流媒體業(yè)務的發(fā)展。用戶對于在線流媒體業(yè)務的需要也大大增加,流媒
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