基于實(shí)例化的實(shí)時(shí)三維場(chǎng)景繪制加速研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
已閱讀1頁(yè),還剩76頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、隨著3D渲染技術(shù)的不斷革新,人們對(duì)渲染的真實(shí)感要求越來(lái)越高。對(duì)于真實(shí)感越高的場(chǎng)景,達(dá)到流暢渲染的難度越高,因此提高渲染效率成為了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究的熱點(diǎn)和難點(diǎn)之一。隨著計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)的不斷發(fā)展以及被獨(dú)立出來(lái)專門用于圖形處理的GPU的不斷升級(jí),繪制加速技術(shù)也在發(fā)生著變化。因此,繪制加速技術(shù)正向如何更加充分的利用GPU進(jìn)行計(jì)算與存儲(chǔ)的方向發(fā)展。
  具有大量相似模型的場(chǎng)景是實(shí)時(shí)渲染中經(jīng)常碰到的情形,如3D游戲叢林中的大量森林,籃球游戲場(chǎng)

2、邊的大量觀眾等。本文針對(duì)這一特殊而常見(jiàn)的場(chǎng)景,致力于研究進(jìn)行繪制加速的實(shí)例化技術(shù),并實(shí)現(xiàn)獨(dú)立于上層渲染平臺(tái)的繪制加速系統(tǒng)。本文的主要內(nèi)容如下:
  首先,從繪制加速技術(shù)的基礎(chǔ)渲染管線入手,研究如何定位繪制加速的突破口----渲染管線中的瓶頸,以及針對(duì)不同瓶頸的優(yōu)化方法。其次分析具有大量相似模型的場(chǎng)景在渲染時(shí)的瓶頸,研究基于實(shí)例化技術(shù)的優(yōu)化策略,設(shè)計(jì)獨(dú)立于上層渲染平臺(tái)的繪制加速系統(tǒng)。然后以有大量樹(shù)木的森林為渲染場(chǎng)景來(lái)研究大量靜態(tài)物體

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論