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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著3D渲染技術(shù)的不斷革新,人們對(duì)渲染的真實(shí)感要求越來(lái)越高。對(duì)于真實(shí)感越高的場(chǎng)景,達(dá)到流暢渲染的難度越高,因此提高渲染效率成為了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究的熱點(diǎn)和難點(diǎn)之一。隨著計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)的不斷發(fā)展以及被獨(dú)立出來(lái)專門用于圖形處理的GPU的不斷升級(jí),繪制加速技術(shù)也在發(fā)生著變化。因此,繪制加速技術(shù)正向如何更加充分的利用GPU進(jìn)行計(jì)算與存儲(chǔ)的方向發(fā)展。
具有大量相似模型的場(chǎng)景是實(shí)時(shí)渲染中經(jīng)常碰到的情形,如3D游戲叢林中的大量森林,籃球游戲場(chǎng)
2、邊的大量觀眾等。本文針對(duì)這一特殊而常見(jiàn)的場(chǎng)景,致力于研究進(jìn)行繪制加速的實(shí)例化技術(shù),并實(shí)現(xiàn)獨(dú)立于上層渲染平臺(tái)的繪制加速系統(tǒng)。本文的主要內(nèi)容如下:
首先,從繪制加速技術(shù)的基礎(chǔ)渲染管線入手,研究如何定位繪制加速的突破口----渲染管線中的瓶頸,以及針對(duì)不同瓶頸的優(yōu)化方法。其次分析具有大量相似模型的場(chǎng)景在渲染時(shí)的瓶頸,研究基于實(shí)例化技術(shù)的優(yōu)化策略,設(shè)計(jì)獨(dú)立于上層渲染平臺(tái)的繪制加速系統(tǒng)。然后以有大量樹(shù)木的森林為渲染場(chǎng)景來(lái)研究大量靜態(tài)物體
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