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文檔簡介
1、如今數(shù)字化游戲已經(jīng)成為人們生活中的一個重要組成部分,但是對于針對老年人的游戲市場卻并不多見。我們國家的老年人口日益增長,使用數(shù)字虛擬化技術(shù)來服務(wù)大眾老人,大力加強數(shù)字虛擬化游戲的作用,結(jié)合起來老年人的習(xí)慣,提倡倡導(dǎo)健康和科學(xué)的游戲,成為本篇論文研究的目標。
本文在國內(nèi)和國外現(xiàn)有的研究的基礎(chǔ)上,以老人的視角出發(fā),依托市場視角來研究數(shù)字虛擬化游戲的相關(guān)技術(shù)。
1、從游戲的操作設(shè)計、運動方式和現(xiàn)實效果等方面對老年數(shù)字娛樂系
2、統(tǒng)進行了詳細闡述。然后分析體感操作的本質(zhì)和特征,探討了體感的類型以及體感中合適老年人的機理和條件,闡述了數(shù)字化游戲中體感模式?;隗w感的數(shù)字虛擬化技術(shù)的進行分析,論述對于游戲與老年人的相互聯(lián)系。
2、對基于體感游戲的內(nèi)涵進行分析,提出其基本原則和設(shè)計思路。對游戲設(shè)計中體感的實現(xiàn)、游戲內(nèi)容和游戲的整合策略、游戲設(shè)計的基本策略等方面進行分析,并對基于體感的數(shù)字化游戲的各功能模塊進行了研究。
3、根據(jù)提出的游戲模型,詳細論
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