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文檔簡介
1、筆式交互作為一種自然的人機交互方式,日益被人們接受并成為研究熱點。傳統(tǒng)筆紙交互過程中,筆跡是由人手的作用力帶動筆尖相對紙張的接觸運動而產(chǎn)生的,這種接觸運動包括筆尖與紙張之間的三維作用力矢量、接觸位置和速度等信息?,F(xiàn)有筆交互通道主要是對軌跡信息獲取,計算機不能完成人書寫過程力信息感知,人手寫輸出與計算機輸入接口信息帶寬嚴重不匹配,導(dǎo)致人——計算機交互存在鴻溝,人手寫輸出計算機無法充分表達,并理解人的意圖。為此,本文在實驗室原有工作基礎(chǔ)上,
2、深入分析現(xiàn)有筆交互設(shè)備在結(jié)構(gòu)、交互信息獲取方法等方面存在的問題,為提出和設(shè)計一種新型的計算機筆式交互接口設(shè)備提供出發(fā)點和技術(shù)支撐,同時為在不同應(yīng)用平臺上實現(xiàn)交互信息獲取通用性、界面交互方式以及應(yīng)用設(shè)計提供理論分析和實驗研究。
本文主要研究工作如下:
1)筆交互信息獲取:論文第一章和第二章重點分析目前商用的各種手寫筆交互設(shè)備信息獲取存在問題,提出和設(shè)計一種基于力觸覺的新型計算機筆式交互接口設(shè)備。通過采用特殊結(jié)構(gòu)
3、設(shè)計多維力傳感器技術(shù),實現(xiàn)對筆交互中接觸力信息、筆跡,以及速度等全部手寫信息的實時同步獲取,實現(xiàn)了一種“所寫即所見”的自然交互體驗。
2)筆交互信息訪問:論文第三章針對交互設(shè)備通用的驅(qū)動與服務(wù)接口,采用被廣泛支持的Wintab接口標準,從交互信息服務(wù)應(yīng)用角度,開發(fā)完成手寫設(shè)備的通用應(yīng)用訪問接口,為不同應(yīng)用程序的交互信息訪問提供了規(guī)范的接口支持。
3)界面交互技術(shù):論文第四章從人類認知模型角度出發(fā),分析了傳統(tǒng)W
4、IMP界面交互方式在用戶的認知能力和交互效率上存在的缺陷和不足,從用戶認知角度出發(fā),基于筆式界面的用戶輸入信息存在隨意性、多維性和模糊性等特征,設(shè)計一種新的“力-位置”交互原語模型。并在此模型上,提出一種基于“力-位置”混合控制的界面交互方式,以實現(xiàn)一種更加符合人類手寫行為的界面交互方式。
4)筆交互信息表達:論文第五章和第六章針對筆交互信息的跨平臺傳輸和內(nèi)容表達問題,采用數(shù)字墨水技術(shù)實現(xiàn)對筆交互信息的表達,并基于規(guī)范的墨
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