基于Unity3D與Kinect的體感交互技術(shù)應(yīng)用研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩64頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一門新興的、處于研究前沿的人機交互技術(shù),融合了多媒體、計算機圖形、網(wǎng)絡(luò)、傳感器等技術(shù),因其具有強烈的視覺沖擊和豐富的互動性,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)廣泛應(yīng)用于工業(yè)仿真、虛擬漫游、影視游戲、醫(yī)學、軍事、航天等各個領(lǐng)域。目前大部分的虛擬漫游系統(tǒng)還是通過虛擬眼鏡、頭盔、手套等外接可穿戴傳感設(shè)備的方式進行交互,對于自然交互方式的應(yīng)用研究較少。本文通過對虛擬現(xiàn)實引擎Unity3D軟件及Kinect體感設(shè)備進行研究,設(shè)計并實現(xiàn)了一款虛擬場景體感

2、漫游系統(tǒng)。論文主要完成以下內(nèi)容:
  首先,對人體姿態(tài)捕捉方式進行研究,分析了Kinect體感設(shè)備的功能和Kinect設(shè)備在windows平臺下的軟件開發(fā)包Kinect for Windows SDK的體系架構(gòu),并通過Unity3D虛擬現(xiàn)實平臺成功獲取了深度圖像數(shù)據(jù)和骨骼跟蹤數(shù)據(jù),并對數(shù)據(jù)進行了預處理,得出在Unity3D中結(jié)合Kinect體感設(shè)備自定義用戶姿勢的方法,通過該方法實現(xiàn)了在Unity3D中識別用戶自定義姿勢來完成與虛

3、擬場景交互。
  其次,在虛擬漫游場景的創(chuàng)建工作中,結(jié)合Unity3D虛擬現(xiàn)實引擎、DEM系統(tǒng)、可視化建模軟件等,實現(xiàn)了快速創(chuàng)建真實地形虛擬漫游場景的方法。該方法具有一定的通用性,可以廣泛應(yīng)用于工業(yè)仿真、建筑可視化、虛擬駕駛等領(lǐng)域中。在創(chuàng)建的虛擬漫游場景中,進行了體感交互控制研究,通過交互邏輯設(shè)計、骨骼數(shù)據(jù)獲取、空間向量數(shù)學建模計算等方法,結(jié)合Unity3D中的Playmaker插件進行程序開發(fā),成功實現(xiàn)了以體感的方式控制虛擬漫游

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論