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文檔簡介
1、隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,各類人機(jī)交互形式的涌現(xiàn),人們對于用戶體驗(yàn)的需求不斷升溫。作為人類自然的交互方式,體感技術(shù)成為計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)。目前,基于Kinect的體感應(yīng)用基本局限于單臺(tái)Kinect設(shè)備,人機(jī)交互范圍較小。為了改變該體感技術(shù)的現(xiàn)狀,本文提出了“多Kinect人機(jī)交互技術(shù)”的新課題,旨在擴(kuò)展體感交互空間。
本課題采用OpenNI2和OpenCV開發(fā)包,提取Kinect視野中目標(biāo)物體的空間位置和深度數(shù)據(jù);提出基于深度圖
2、像的目標(biāo)識(shí)別算法,并根據(jù)人體部位的特征,進(jìn)一步開發(fā)頭部、腳部、多邊形三種目標(biāo)識(shí)別模式;接著,本文采用了C++/C?;旌暇幊痰募夹g(shù),將與Kinect的相關(guān)功能封裝為非托管的C++動(dòng)態(tài)鏈接庫,將體感技術(shù)和Unity3D引擎銜接起來;最后,運(yùn)用Unity3D平臺(tái)的場景構(gòu)建和三維繪制等特性,對由Kinect獲取的深度進(jìn)行目標(biāo)識(shí)別,開發(fā)出一個(gè)使用2個(gè)Kinect的交互演示應(yīng)用。
多Kinect人機(jī)交互技術(shù)是一種擴(kuò)展技術(shù),具有眾多潛在的應(yīng)
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