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文檔簡(jiǎn)介
1、本文以Visual Studio2010為開發(fā)平臺(tái),采用OpenGL技術(shù),在分析數(shù)控加工系統(tǒng)工作過程的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)了孔加工算法,開發(fā)完成了虛擬數(shù)控孔加工仿真系統(tǒng)。該加工仿真系統(tǒng)主要包括環(huán)境建模模塊、人機(jī)交互界面的開發(fā)、NC代碼編譯模塊、孔加工過程算法模塊等部分。
環(huán)境建模模塊主要介紹了建模的方法,將環(huán)境模型劃分為動(dòng)態(tài)模型和靜態(tài)模型。靜態(tài)模型用外部三維軟件Pro/E建模,然后轉(zhuǎn)換為.3ds文件,利用3DSLeader導(dǎo)入到系統(tǒng)中
2、。動(dòng)態(tài)模型在Visual Studio2010平臺(tái)中,利用離散面片法建模的思想,調(diào)用OpenGL中的圖形繪制函數(shù)進(jìn)行繪制。在系統(tǒng)中將動(dòng)態(tài)模型和靜態(tài)模型根據(jù)實(shí)際的模型的裝配關(guān)系進(jìn)行位置放置,從而完成整體環(huán)境建模。
采用MFC建立人機(jī)交互界面,包括毛坯庫、刀具庫、NC代碼輸入編輯等,實(shí)現(xiàn)孔的參數(shù)化加工仿真。
利用OpenGL的雙緩存和模板緩存的技術(shù),設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了孔加工過程的算法。在這個(gè)算法的基礎(chǔ)上,結(jié)合NC代碼翻譯模塊將N
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