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文檔簡介
1、對于有運動功能性障礙的患者來說,康復(fù)訓(xùn)練過程漫長且枯燥乏味。與此同時受場地和器械所限,傳統(tǒng)康復(fù)手段費用高昂。這無疑給患者和家庭帶來了沉重的經(jīng)濟和心理壓力。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,如何將其引入康復(fù)訓(xùn)練領(lǐng)域,并提供一種適用于家庭且價格低廉的虛擬康復(fù)系統(tǒng),成為了康復(fù)領(lǐng)域面臨的主要問題。在綜合考慮系統(tǒng)的沉浸性、交互性和反饋性的前提下,本文主要介紹了以下幾個方面的工作:
首先,設(shè)計了一套價格低廉的虛擬康復(fù)系統(tǒng),完成了各種硬件的通訊、數(shù)據(jù)
2、解析、人機交互和可視化設(shè)計。通過患者與游戲場景的交互完成了康復(fù)訓(xùn)練動作的識別,在提升趣味性的同時為患者提供了豐富的生理反饋信息。
其次,提出了針對復(fù)雜康復(fù)動作的識別算法。通過以長度限定值為準則的雙閾值線性逼近預(yù)處理、切空間變換和服從時間序列的離散曲線匹配算法,實現(xiàn)具有尺度、平移和旋轉(zhuǎn)不變性的時間序列相似性度量。改進了現(xiàn)有的簡單康復(fù)動作識別算法,提升了動作的識別率和系統(tǒng)的交互性能,同時為患者提供多種康復(fù)動作和難度以供選擇。
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