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文檔簡介
1、隨著現(xiàn)代計算機硬件能力和軟件水平的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用在商業(yè)交互展示、軍事模擬訓(xùn)練、3D游戲等領(lǐng)域。海洋環(huán)境仿真技術(shù)作為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一個部分,同樣在上述領(lǐng)域應(yīng)用也越來越廣泛、越來越重要,虛擬動態(tài)海洋環(huán)境是以數(shù)字的方式來模擬、再現(xiàn)海洋環(huán)境的技術(shù)和方法。動態(tài)海洋環(huán)境仿真技術(shù)研究是一個十分有意義、并且具有一定挑戰(zhàn)性的課題,雖然在現(xiàn)行的游戲和一些仿真系統(tǒng)中,海面的繪制己經(jīng)達到了較好的效果,但是這些系統(tǒng)海面的建模復(fù)雜性及渲染效率都
2、有待完善。
在借助于前人對動態(tài)海洋環(huán)境仿真技術(shù)研究成果的基礎(chǔ)上,本論文又對動態(tài)海洋環(huán)境進行仿真技術(shù)進行了更進一步的研究。比如在考慮動態(tài)海面的建模與仿真時,創(chuàng)造性地提出在視景體內(nèi)繪制可見的海面,然后變換到世界空間再給其疊加高度場的海面生成算法。在實現(xiàn)對海洋環(huán)境下自然現(xiàn)象的模擬時,是先采用一種天空穹模型建模方式并借助立方體環(huán)境貼圖紋理映射技術(shù)構(gòu)造出天空,與此同時還對海面的反射太陽光照進行模擬,最終形成了“海天一色”的效果,最終實現(xiàn)
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