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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著電子計(jì)算機(jī)技術(shù)、圖像的成像以及圖形處理技術(shù)、3D音效與影印技術(shù)、圖像顯示技術(shù)、多媒體融合技術(shù)等一大批高精尖技術(shù)的快速發(fā)展,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的視景仿真應(yīng)運(yùn)而生。水利仿真有著前所未有的人機(jī)交互性、真實(shí)建筑空間感、大面積三維地形仿真等特性,都是傳統(tǒng)方式所無(wú)法比擬的?,F(xiàn)在,基于分布式交互仿真的,能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的視景仿真技術(shù)已經(jīng)成為仿真系統(tǒng)軟件的一個(gè)不可分割的單位。
基于MFC的三維視景管理系統(tǒng)研究與設(shè)計(jì),將實(shí)現(xiàn)渾河流域雨水情況信
2、息查詢(xún)、流域虛擬現(xiàn)實(shí)、成果展示等方面的數(shù)字化與信息化管理,為渾河管理部門(mén)提供專(zhuān)業(yè)化的三維信息支持,提高渾河可視化管理水平。
本文主要完成了以下幾個(gè)方面的工作:
(1)研究了渾河水域的運(yùn)行特點(diǎn)和基于MFC的三維視景管理系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù),在Windows平臺(tái)上開(kāi)發(fā)三維視景仿真軟件的需要,給出了一種基于MFC編程框架的無(wú)縫集成方法。
(2)詳細(xì)分析了系統(tǒng)的軟硬件構(gòu)成和數(shù)據(jù)庫(kù)構(gòu)建方法。提出了基于C/S結(jié)構(gòu)的三維視景管
3、理系統(tǒng)的總體設(shè)計(jì)方案。
(3)通過(guò)對(duì)系統(tǒng)的總體結(jié)構(gòu)的分析,把系統(tǒng)功能的實(shí)現(xiàn)分為三維可視化、數(shù)學(xué)模型計(jì)算、數(shù)據(jù)庫(kù)管理三個(gè)模塊的信息集成。
(4)實(shí)現(xiàn)了對(duì)渾河流域沈陽(yáng)段三維仿真數(shù)據(jù)庫(kù)的建立,從空間數(shù)據(jù)和屬性數(shù)據(jù)兩個(gè)方面討論了數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、查詢(xún)以及兩者的聯(lián)系。利用Vega仿真引擎,其中包括應(yīng)用程序接口API,LynX圖形界面,解決了3D實(shí)景的顯示問(wèn)題。
(5)最后,利用Visual C++平臺(tái),開(kāi)發(fā)桌面型的3D視景管
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