版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、在許多應用中,需要高效而快速地繪制包含光澤(glossy)材質的復雜場景。然而,光澤材質的定向反射、非鏡面性使得這項工作變得極具挑戰(zhàn)性,尤其是在繪制相互反射效果(inter-reflection)的時候。本文提出了一個采用雙向路徑聚類(bi-directional path clustering)與虛擬點光源層次結構(virtual point lightshierarchy)的算法來實現(xiàn)包含光澤材質的復雜場景的全局光照明(global
2、illumination)的快速計算。雙向路徑聚類算法首先對由光源發(fā)出的路徑(light-path)和視線發(fā)出的路徑(eye-path)進行聚類(clustering),產生出比較稀疏的具有代表性的樣本。隨后對于light-path的聚類結果,本文計算并存儲聚類路徑的光照亮度與方向,將其作為一個虛擬光源進行存儲;而對eye-path的聚類結果本文會計算并存儲光照響應函數(shù)(radiance response function)。在光照計算
3、時,利用這些存儲于light-path與eye-path聚類上的值進行積分運算從而得到每個像素對應的光照亮度。通過這種方法,本文的聚類結果可以有效的逼近光澤材質的特性——反射的方向性和一致性。然而,通過聚類方法得到的虛擬方向光源總會引入誤差,為保證該誤差可控,并進一步實現(xiàn)繪制的加速,本文在雙向路徑聚類算法的基礎上進一步提出了方向性虛擬點光源(directional virtual point light)層次結構的方法。通過構建ligh
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 可變材質的交互級全局光照明繪制算法的研究.pdf
- 多光繪制框架下光澤場景的高效繪制.pdf
- 面向復雜三維場景實時繪制的高效紋理壓縮技術.pdf
- maya使用燈光陣列模擬全局光照明
- 移動平臺復雜光照下皮膚繪制系統(tǒng).pdf
- 基于光子映射的虛擬場景全局光照算法研究.pdf
- 基于預計算的交互式全局光照明研究.pdf
- 光照材質
- 三維復雜場景實時繪制技術.pdf
- 基于SH的光照表示及其在場景繪制中的應用.pdf
- 基于實時全局光照的3D繪制引擎研究和開發(fā).pdf
- 基于GPU的復雜植被場景的繪制與動態(tài)模擬.pdf
- 復雜場景建模與繪制中的逼近問題研究.pdf
- 基于gpu的復雜植被場景的繪制與動態(tài)模擬
- 大規(guī)模復雜場景的加速繪制方法研究與實現(xiàn).pdf
- 燈光照明
- 燈光照明
- 燈光照明
- 復雜虛擬場景中人群混合建模及繪制方法研究.pdf
- 3D游戲引擎中場景繪制及光照渲染技術的研究與實現(xiàn).pdf
評論
0/150
提交評論