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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的快速發(fā)展,真實(shí)感圖形學(xué)已經(jīng)成為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的核心內(nèi)容之一。全局光照計(jì)算是場(chǎng)景繪制邁向真實(shí)感的一個(gè)必要手段,如何實(shí)現(xiàn)更好的全局光照算法,在更短的時(shí)間內(nèi)生成高質(zhì)量的圖像是需要我們不斷努力的研究方向。
光子映射是一種簡(jiǎn)單、靈活、功能強(qiáng)大的全局光照渲染算法,有效地解決了經(jīng)典的光線跟蹤算法不能模擬的輝映和焦散等特殊的光學(xué)現(xiàn)象,和輻射度方法比較,光子映射的優(yōu)勢(shì)是不需要將場(chǎng)景進(jìn)行預(yù)先剖分而且能處理非漫反射表面。
2、 近幾年,由于可編程圖形硬件的快速發(fā)展,基于GPU的全局光照算法成為真實(shí)感繪制的研究熱點(diǎn)。CUDA首次為程序開(kāi)發(fā)人員帶來(lái)了類(lèi)似C語(yǔ)言的GPGPU程序開(kāi)發(fā)環(huán)境,使程序開(kāi)發(fā)更加靈活高效。
本文主要的研究工作如下:
1、研究了在CPU上實(shí)現(xiàn)光子映射算法的具體過(guò)程,主要有發(fā)射光子、追蹤光子、存儲(chǔ)光子、光強(qiáng)估計(jì)和渲染,并對(duì)每個(gè)過(guò)程中用到的技術(shù)和方法進(jìn)行了詳細(xì)地介紹。
2、研究了CUDA的編程模型,并
3、分析了CUDA編程難點(diǎn)。在CUDA上實(shí)現(xiàn)光子映射算法的過(guò)程和在CPU上基本相同,不同點(diǎn)主要包括:并行發(fā)射光子、偽隨機(jī)數(shù)的生成、用循環(huán)實(shí)現(xiàn)追蹤光子的遞歸過(guò)程、用棧構(gòu)建平衡kd-tree。通過(guò)對(duì)同一場(chǎng)景進(jìn)行渲染測(cè)試,光子映射在GPU上的渲染速度比CPU上快6至8倍。
3、輻照度緩存算法是一種用來(lái)加速漫反射面的間接光照計(jì)算的全局光照算法,近兩年成為全局光照算法新的研究熱點(diǎn)之一。本文對(duì)實(shí)現(xiàn)輻照度緩存算法的關(guān)鍵步驟進(jìn)行了詳細(xì)地說(shuō)明。
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