基于Creator的三維場景模型優(yōu)化技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的主要目標(biāo)之一是允許用戶以盡可能自然的方式與虛擬世界進(jìn)行交互,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中的虛擬物體給人真實存在的感覺。就計算機圖像來說,以目前的計算機圖形學(xué)的水平,只要有足夠的計算時間,就可以生成精確細(xì)致的畫面。但VR系統(tǒng)的要求是實時顯示,這不僅僅要求考慮場景效果,還要考慮系統(tǒng)的反應(yīng)速度。因此,在VR高質(zhì)量圖形的實時生成要求下,如何從軟件著手,減少圖形畫面的復(fù)雜度,同時保證三維場景的精確性,已成為虛擬現(xiàn)實中場景生成的主要目標(biāo)之一。

2、 基于Creator的三維場景優(yōu)化技術(shù)的研究意義在于為解決圖形顯示質(zhì)量與顯示速度之間的矛盾提供了一條可行而且有效的途徑。 本文結(jié)合華中師范大學(xué)數(shù)字校園視景管理系統(tǒng),以數(shù)字校園的三維模型數(shù)據(jù)庫為實例,探討了在專業(yè)三維建模軟件MAYA和Creator下構(gòu)建及優(yōu)化三維數(shù)字校園模型庫的方法。主要的研究內(nèi)容如下: 首先,將現(xiàn)有的實用三維模型優(yōu)化技術(shù)按照OpenFlight模型數(shù)據(jù)庫所包含的三種基本信息進(jìn)行整理和分類:基于模型幾何

3、特征優(yōu)化,有刪除法和合并區(qū)域法;基于模型外觀屬性(節(jié)點屬性)中紋理的優(yōu)化,有紋理尺寸和格式的選擇,以及公告牌技術(shù)等紋理技巧的使用;基于節(jié)點數(shù)據(jù)組織優(yōu)化(模型層次化結(jié)構(gòu)),有合理組織節(jié)點數(shù)據(jù)、LOD技術(shù)、實例技術(shù)、外部引用技術(shù)的使用。 其次,在前人研究成果的基礎(chǔ)之上,并結(jié)合在整個系統(tǒng)制作中的經(jīng)驗,總結(jié)模型庫結(jié)構(gòu)優(yōu)化的六項策略。 再者,在前人研究成果的基礎(chǔ)之上,并結(jié)合在整個系統(tǒng)制作中的經(jīng)驗,對離散LOD模型數(shù)據(jù)制作的原則提出

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