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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實(Virtural Reality)技術(shù)是20世紀(jì)90年代以來興起的一種新型信息技術(shù),隨著計算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已成為計算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)。虛擬現(xiàn)實是模擬真實環(huán)境,通過增強(qiáng)用戶的在虛擬實現(xiàn)場景的投入使用的感覺和用戶于電腦交互使產(chǎn)生身臨其境的感覺。虛擬現(xiàn)實綜合利用了計算機(jī)的立體視覺、觸覺反饋、虛擬立體聲等技術(shù),高度逼真地模擬人在自然環(huán)境中的視、聽、動等行為的人工模擬環(huán)境,具有沉浸感、交互性和構(gòu)想性以及多感知性
2、和自主性等特征。圖像的虛擬全景展示是指利用虛擬現(xiàn)實視景仿真技術(shù)建立的為用戶提供一種模擬現(xiàn)場的操作環(huán)境,使用戶有一種仿佛置身于現(xiàn)場一樣的身臨其境的感覺,形成一個逼真的、具有視覺、聽覺、觸覺的感官世界。
本文是通過最優(yōu)的krpano框架實現(xiàn)的。它是把相機(jī)環(huán)虛擬全景度拍攝的一組或多組照片拼接成一個全景圖像,通過計算機(jī)技術(shù)實現(xiàn)全方位互動式觀看的真實場景還原展示方式。它給人們帶來全新的真實的現(xiàn)場和交互式的感受,用戶可以通過鼠標(biāo)的上下、左
3、右旋轉(zhuǎn)任意選擇自己的視角,任意放大和縮小,如親臨現(xiàn)場般環(huán)視、俯瞰和仰視。
目前國內(nèi)外在應(yīng)用中存在的問題:
(1)目前只實現(xiàn)了基于柱面全景圖的虛擬場景系統(tǒng),尚未進(jìn)行基于全方位全景圖的虛擬場景系統(tǒng)的研究。
(2)場景顯示速度不快,在顯示高分辨率場景圖象時,存在畫面流暢性略有欠缺的問題。
(3)全景圖象數(shù)據(jù)量較大,尚未進(jìn)行全景圖象數(shù)據(jù)的壓縮存儲的研究。
(4)圖像的虛擬全景技術(shù)目前還未在移動終
4、端進(jìn)行研究。鑒于此,本文主要對如下幾個方面進(jìn)行了研究:
(1)研究基于全方位全景圖像的虛擬全景展示技術(shù),提出了場景之間的銜接和內(nèi)部嵌套多個圖像虛擬全景的方法,最后進(jìn)行了實驗對比,并對其新研究的技術(shù)做了性能的討論。
(2)提出了優(yōu)化全景圖的場景圖象的方法,并對全景虛擬圖像的高壓縮比存儲方法做了進(jìn)一步的改進(jìn)。
(3)對圖像的虛擬全景的功能的嵌套技術(shù)做了詳細(xì)的研究,基于圖像的虛擬全景的技術(shù)原理,實現(xiàn)了多層嵌套的方
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