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文檔簡介
1、近年來,隨著中國寬帶互聯(lián)網絡發(fā)展迅速,各種互聯(lián)網服務層出不窮,為人們的生活帶來了極大的便利,但是傳統(tǒng)的網絡服務主要是采用C/S(客戶端朋艮務器)模式,服務器以單播的方式和每個客戶建立連接。隨著客戶數目的快速增加,服務器的帶寬等資源很快被消耗完,成為系統(tǒng)瓶頸所在,P2P技術作為解決集中式服務方式的諸多技術弊端,充分利用網絡資源的一種解決方案,應用日益廣泛。
本文主要研究了P2P關鍵技術中的網絡拓撲結構和資源搜索算法。首先分析了P
2、2P網絡四種拓撲結構(中心化拓撲,全分布式結構化拓撲,全分布式非結構化拓撲和半分布式拓撲)的模型及各自優(yōu)缺點,提出了一種基于Kademlia去中心化網絡的雙層異構網絡模型,對該模型提出了設計方案并實現(xiàn)。
本文的主要研究工作有:
1.本文針對傳統(tǒng)的C/S游戲服務器架構中,服務器資源占用過大,安全性低、帶寬受限等缺點,提出了一個基于雙層異構服務器架構的思想,并基于Java Plan-X開源軟件設計并實現(xiàn)了一個游戲網絡系統(tǒng)
3、,驗證了該思想的正確性和可行性。
2.本文針對傳統(tǒng)Kademlia網絡中,k桶查找效率過低的問題,本文使用了HashMap代替了傳統(tǒng)的k桶所使用的雙端隊列,大大提高了查找的效率。
3.針對服務器信息的時效性很強的特點,本文擴展了Kademlia RPC指令,使之能更及時地更新服務器信息到去中心化網絡中。
4.為了保證數據負載的均衡性,本文使用了SHA(1)哈希算法對數據進行散列。
5.此外,為了提
4、高服務器提供服務的穩(wěn)定性,本文還設計了一套序列化的機制來保證數據的完整性。
本文共分為五章,各章內容介紹如下:
第一章是緒論,概述了P2P的定義、分類和應用領域,分析了論文的研究背景和意義,并簡要的介紹了本文的主要工作和章節(jié)安排。
第二章是背景介紹,詳細介紹了P2P的多種拓撲架構,以及第三代P2P技術的核心協(xié)議Kademlia的關鍵技術的研究與設計。
第三章是本文的設計思路,包括雙層異構網絡、各個
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