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文檔簡介
1、隨著數(shù)字動畫技術(shù)飛速發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速普及,網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展成為一個龐大的文化產(chǎn)業(yè)。成熟的動畫技術(shù)造就了操作簡單的網(wǎng)頁游戲,針對廣大少年兒童開發(fā)的網(wǎng)頁游戲開始興起,網(wǎng)絡(luò)游戲成為兒童日常娛樂的一種重要方式,而Flash動畫技術(shù)為兒童網(wǎng)頁游戲提供了強(qiáng)大的技術(shù)支持。
本課題在兒童網(wǎng)頁游戲《賽爾號》的基礎(chǔ)上,對游戲中的動畫設(shè)計(jì)及制作過程中運(yùn)用的Flash技術(shù)的關(guān)鍵問題進(jìn)行了系統(tǒng)探討,深入分析了動畫技術(shù)與兒童網(wǎng)頁游戲的內(nèi)在關(guān)系,論證了動
2、畫技術(shù)在兒童頁游領(lǐng)域的獨(dú)特優(yōu)勢。通過對兒童網(wǎng)頁游戲《賽爾號》的類型、特征及受眾做出整體的研究,以及對游戲中出現(xiàn)的Flash動畫在策劃及技術(shù)上的分析,揭示Flash動畫技術(shù)對兒童網(wǎng)頁游戲促進(jìn)的新模式。
本課題的研究肯定了Flash動畫技術(shù)對兒童網(wǎng)頁游戲發(fā)展所產(chǎn)生的積極影響和作用,同時也思考了兒童網(wǎng)頁游戲成功背后的潛在隱患。希望通過對二者關(guān)系的闡述,促進(jìn)更多優(yōu)秀游戲的出現(xiàn),并且能開辟更多的游戲平臺,充分發(fā)揮數(shù)字動畫技術(shù)的作用,使兒
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