基于數(shù)字動畫技術(shù)的兒童網(wǎng)頁游戲的設計研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、網(wǎng)頁游戲(Web Game)與傳統(tǒng)的網(wǎng)絡游戲不同,無需下載和安裝客戶端,是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的成熟而高速發(fā)展起來的新型游戲。隨著計算機數(shù)字化信息的技術(shù)在傳統(tǒng)電影和動畫領域的大量應用,數(shù)字動畫技術(shù)和特效技術(shù)迅速地發(fā)展起來,為網(wǎng)頁游戲提供了大量的技術(shù)基礎。
  隨著游戲類型的日趨豐富,網(wǎng)頁游戲的用戶年齡也存著越來越低齡化的趨勢?;ヂ?lián)網(wǎng)上已經(jīng)有了專門屬于兒童的領地——兒童網(wǎng)頁游戲。對于6-15歲的少年兒童而言,兒童網(wǎng)頁游戲既要有童年的快樂

2、體驗,又要關(guān)注游戲的教育價值。雖然國內(nèi)外對兒童網(wǎng)頁游戲的宣傳正如火如荼地進行著,但是對于兒童網(wǎng)頁游戲設計也只是簡單地進行概略性的介紹,對整個兒童網(wǎng)頁游戲的設計缺乏系統(tǒng)、全面、具體的介紹。
  針對這些現(xiàn)狀,本文從兒童網(wǎng)頁游戲的現(xiàn)狀出發(fā),對比分析其發(fā)展機遇與挑戰(zhàn),從兒童網(wǎng)頁游戲制作中涉及到的基礎理論的入手,綜合數(shù)字動畫中的關(guān)鍵技術(shù),以及網(wǎng)頁游戲美工設計方面的特點,闡述了兒童網(wǎng)頁游戲的策劃、美工設計流程、結(jié)構(gòu)圖、進程設計和人機交互界面

3、設計的構(gòu)建,并在實際開發(fā)中指導兒童網(wǎng)頁游戲的方案設計。
  通過對數(shù)字動畫技術(shù)產(chǎn)生背景的闡述,以及對二維動畫軟件的相關(guān)技術(shù)分析,本文選擇使用Photoshop和Flash軟件的關(guān)鍵技術(shù)與相關(guān)理論結(jié)合進行《兒童樂園》兒童網(wǎng)頁游戲中的角色設計、場景設計和動畫設計。通過對游戲創(chuàng)作原理和設計思想以及技術(shù)進行深入分析、歸納,理清數(shù)字動畫技術(shù)的脈絡,總結(jié)數(shù)字動畫技術(shù)在兒童網(wǎng)頁游戲中的應用規(guī)律,加強技術(shù)與創(chuàng)意的融合,對今后兒童網(wǎng)頁游戲設計的健康

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