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文檔簡介
1、隨著數(shù)字影像技術(shù)的出現(xiàn),藝術(shù)和科學(xué)已密不可分地融合在一起。數(shù)字影像技術(shù)正在對藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。在這樣的背景下,即時(shí)演算(realtime rendering)技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。這項(xiàng)技術(shù)現(xiàn)在不僅廣泛用于游戲領(lǐng)域,還用于動(dòng)畫及電影制作領(lǐng)域。例如由日本Square Enix軟件公司推出的游戲《最終幻想XⅢ》、由法國MK2 Productions公司制作的動(dòng)畫《穿長筒靴的貓》等作品都是由即時(shí)演算技術(shù)制作出來的優(yōu)秀作品。
即時(shí)
2、演算技術(shù)最早運(yùn)用在游戲的過場動(dòng)畫中,以達(dá)到玩家們與游戲間更多的互動(dòng)。這項(xiàng)技術(shù)發(fā)展到今天,很多其他技術(shù)也已經(jīng)向即時(shí)演算技術(shù)妥協(xié)。例如在動(dòng)畫制作領(lǐng)域,人們可以從逐幀制作這種繁雜的動(dòng)畫制作程序中走出來,轉(zhuǎn)而采取即時(shí)演算技術(shù),以便用更短的剪輯周期和更便利的可視化來達(dá)到制作要求,從而節(jié)約成本和時(shí)間以投入到其他工作中。即時(shí)演算技術(shù)根據(jù)其自身的特點(diǎn),除了應(yīng)用于動(dòng)畫領(lǐng)域,更涉及到電影、媒體、計(jì)算機(jī)及交互性藝術(shù)領(lǐng)域,給無數(shù)的從業(yè)人員提供了便利。
3、 本文首先參考大量的文獻(xiàn)資料,同時(shí)分析了大量的優(yōu)秀作品,討論了國際上已有的即時(shí)演算技術(shù)的相關(guān)成果,分析比較了它們的異同,并結(jié)合目前數(shù)碼藝術(shù)和動(dòng)畫制作技術(shù)的發(fā)展,將即時(shí)演算技術(shù)與它周邊環(huán)境中的事物聯(lián)系起來,分析了即時(shí)演算技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用成果,從整體看待其發(fā)展。針對其現(xiàn)階段存在的一些問題提出改進(jìn),為今后的研究打下良好理論基礎(chǔ)。同時(shí),根據(jù)市場調(diào)查的實(shí)際數(shù)據(jù),了解到大量廣大群眾對于即時(shí)演算技術(shù)的看法,從而使論文更具有實(shí)際意義。經(jīng)過分析后
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