即時演算動畫技術(shù)的前景預(yù)測研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩58頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、隨著數(shù)字影像技術(shù)的出現(xiàn),藝術(shù)和科學(xué)已密不可分地融合在一起。數(shù)字影像技術(shù)正在對藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。在這樣的背景下,即時演算(realtime rendering)技術(shù)應(yīng)運而生。這項技術(shù)現(xiàn)在不僅廣泛用于游戲領(lǐng)域,還用于動畫及電影制作領(lǐng)域。例如由日本Square Enix軟件公司推出的游戲《最終幻想XⅢ》、由法國MK2 Productions公司制作的動畫《穿長筒靴的貓》等作品都是由即時演算技術(shù)制作出來的優(yōu)秀作品。
   即時

2、演算技術(shù)最早運用在游戲的過場動畫中,以達(dá)到玩家們與游戲間更多的互動。這項技術(shù)發(fā)展到今天,很多其他技術(shù)也已經(jīng)向即時演算技術(shù)妥協(xié)。例如在動畫制作領(lǐng)域,人們可以從逐幀制作這種繁雜的動畫制作程序中走出來,轉(zhuǎn)而采取即時演算技術(shù),以便用更短的剪輯周期和更便利的可視化來達(dá)到制作要求,從而節(jié)約成本和時間以投入到其他工作中。即時演算技術(shù)根據(jù)其自身的特點,除了應(yīng)用于動畫領(lǐng)域,更涉及到電影、媒體、計算機(jī)及交互性藝術(shù)領(lǐng)域,給無數(shù)的從業(yè)人員提供了便利。
 

3、  本文首先參考大量的文獻(xiàn)資料,同時分析了大量的優(yōu)秀作品,討論了國際上已有的即時演算技術(shù)的相關(guān)成果,分析比較了它們的異同,并結(jié)合目前數(shù)碼藝術(shù)和動畫制作技術(shù)的發(fā)展,將即時演算技術(shù)與它周邊環(huán)境中的事物聯(lián)系起來,分析了即時演算技術(shù)在各個領(lǐng)域的應(yīng)用成果,從整體看待其發(fā)展。針對其現(xiàn)階段存在的一些問題提出改進(jìn),為今后的研究打下良好理論基礎(chǔ)。同時,根據(jù)市場調(diào)查的實際數(shù)據(jù),了解到大量廣大群眾對于即時演算技術(shù)的看法,從而使論文更具有實際意義。經(jīng)過分析后

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論