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文檔簡介
1、在各類粒子飄落動畫中,常用Flash或者After Effects等軟件來解決,但此類軟件雖操作簡便,卻只能呈現平面的效果,無法滿足三維全方位的視覺感官。此時需要結合Maya來完成,而Maya本身只是泛用型的運用粒子完成飄落動態(tài)效果,并沒有根據不同的物體類型,包括質量、面積等作逐一的細化飄落形態(tài)區(qū)分。面對日益求精的動畫形式與標準,有必要對于Maya粒子飄落動畫作進一步的研究與開發(fā)。
由于現有技術并不滿足高品質的動畫需求,論文工
2、作首先將飄落物體分為四大類。大瓣植物類:如荷花,白玉蘭、牡丹等;小瓣植物類:如梅花、櫻花、桃花、薔薇等;薄片狀植物類:如竹葉、柳葉、楓葉等;絨毛狀物體類:如羽毛、柳絮等;每類飄落物選取一項典型物體進行細化分析。
本文通過Maya軟件再編輯,運用MEL語言來實現粒子動畫。根據物理原理,這些物體主要受重力、風力、擾亂等影響。四大類物體飄落符合相同的力學原理,但根據其各自的幾何及物理特性,卻各有不同的飄落狀態(tài)。論文采用粒子系統(tǒng),用飄
3、落物體作為發(fā)射粒子,研究不同類型物體在飄落過程中、在力的影響下如何產生相應的飄落曲線。
本文的主要工作是針對不同類型物體的飄落動畫效果做細致研究、通過理論、實踐和總結,找到一套適合不同目標模型的飄落動畫實現方法,并通過MEL語言腳本編輯實現插件。力求藝術與技術緊密結合。本文的主要研究內容包括:
?。?)根據真實物理世界的原理依據進行主要分析,研究飄落過程中所涉及因素對粒子飄落的影響,并且研究大瓣植物類,小瓣植物類,薄片
4、狀植物類,絨毛狀物體類,這些不同物質在同一環(huán)境中的受力影響。
?。?)根據不同的物體特質研究受力分析,建立不同類別粒子飄落的物理仿真計算模型,以這些物理世界原理作為解析與實現插件的總依據。
?。?)針對四類飄落物,分別研究影響飄落的相關風力、重力、擾亂等屬性因素,根據物理原理推導插件,及上述相關因素的參數。并研發(fā)一套適合不同目標模型的飄落動畫實現方法。
(4)結合人機工程學、藝術美學等標準進行插件界面的設計,運
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