基于粒子系統(tǒng)的動態(tài)景物模擬.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來隨著多媒體技術的發(fā)展,計算機動畫、虛擬現(xiàn)實技術、計算機仿真在計算機圖形學領域越來越受到人們深刻的關注,成為圖形學研究的熱點。山,水,云,煙霧等自然景物的模擬被廣泛應用于游戲、電影、媒體廣告等領域[1][2]。由于自然景物在形態(tài)上的不規(guī)則性,在運動上的隨機性,很難用傳統(tǒng)的幾何模型和行為模型建模。因此,如何能夠逼真的對自然景物模擬,達到虛擬現(xiàn)實的效果是計算機圖形學中的一個具有挑戰(zhàn)性的課題。粒子系統(tǒng)將模擬的對象看成一組相互制約的粒子,它

2、可以利用非常簡單的體素來構造不規(guī)則的物體,而不是用傳統(tǒng)線、曲面或者多邊形來再現(xiàn)自然景物,同時粒子系統(tǒng)具有簡單、快速、實時的特點在模擬不規(guī)則物體方面有著獨特的優(yōu)勢。
   文章在學習煙花粒子系統(tǒng)的模型和燃放理論上,介紹了粒子系統(tǒng)的基本原理,使用粒子系統(tǒng)結合OpenGL紋理貼圖、色彩融合等技術實現(xiàn)了心形煙花模擬,增強了煙花模擬的實時動態(tài)效果,彌補了以往使用粒子填充方式對心形煙花模擬的不足。心形形狀控制采用阿基米德螺線函數(shù)來控制爆炸瞬

3、間粒子的屬性,使得在爆炸點產生預期的煙花粒子,同時分析粒子受到的外力,根據(jù)牛頓第二定律,繪制出煙花粒子的運動軌跡。
   布料在生活中的應用非常廣泛,比如衣服、窗簾、飛舞的旗幟以及3D游戲中人物的披風等等。布料在人類生活中的中心地位,意味著布料仿真有著當前和潛在的廣泛應用。在三維動畫方面,布料的模擬仿真包括對布料的移動、旋轉以及在相關作用力下的變化,能夠實現(xiàn)布料的褶皺,色彩,質地。本文給出了一種基于粒子系統(tǒng)的實時、動態(tài)的布料模擬

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