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1、群體模擬在動(dòng)畫(huà)、電影、游戲等產(chǎn)業(yè)中應(yīng)用廣泛,比如模擬群鳥(niǎo)遷移,魚(yú)群、人群的運(yùn)動(dòng),甚至賽車(chē)等。近年來(lái)在其它領(lǐng)域如訓(xùn)練模擬,公共安全控制,人工生命,虛擬人等方面也有了較多應(yīng)用。群體模擬中最典型的場(chǎng)景就是群體從A點(diǎn)到B點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)過(guò)程,因此群體模擬也可以歸結(jié)為群體運(yùn)動(dòng)的模擬。本文在粒子模擬方法的基礎(chǔ)上,通過(guò)對(duì)自主智能體的感知系統(tǒng)、自主行為模型進(jìn)行深入的研究,取得了以下研究成果: ⑴對(duì)傳統(tǒng)算法做了改進(jìn),將maya粒子系統(tǒng)與基于個(gè)體的分布式模
2、型—Boids模型相結(jié)合,在maya的場(chǎng)景中建立一個(gè)虛擬主體的行為模型; ⑵利用maya粒子系統(tǒng),將每粒子視作一個(gè)agent,引入本地坐標(biāo)系,通過(guò)定義感知范圍及角度的方法實(shí)現(xiàn)虛擬感知,在以每粒子為中心的感知區(qū)域內(nèi)應(yīng)用相應(yīng)的區(qū)域法則; ⑶通過(guò)虛擬力作用于agent求出經(jīng)由力影響后速度的變化,模擬出區(qū)域空間內(nèi)粒子間的相互影響作用和群體效果;設(shè)計(jì)了agent的基本行為集合,并根據(jù)行為分層理論,把行為組織成層次結(jié)構(gòu),在此基礎(chǔ)上通
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