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文檔簡介
1、隨著個人計算機的普及以及計算機圖形軟硬件技術的飛速發(fā)展,使用計算機觀看電影、進行游戲已經成為人們重要的娛樂方式之一,而人們對視覺效果的要求也越來越高。因此,計算機圖形學中的實時繪制渲染技術和真實感繪制技術顯得尤為重要。真實感繪制技術和實時繪制技術所面對的模型數(shù)據(jù)和光照渲染需要非常龐大的計算量,因此對于3D圖形渲染技術的研究由CPU編程轉向了GPU編程方向。GPU發(fā)展經歷了固定式不可控渲染管線發(fā)展到當前的可編程渲染管線,并相應的開發(fā)了可對
2、渲染管線進行編程的高級語言(HLSL,CG,GLSL),使程序員在制作渲染特效時可以更加靈活的按照自己的意愿進行各種渲染操作。光照渲染作為真實感繪制技術中的重要組成部分在各項應用中都發(fā)揮著及其重要的作用。例如,在電影后期制作中,要制作非常炫目的光照特效就需要應用光照渲染技術;又如建筑師在設計建筑時可以預先通過對計算機中虛擬的建筑先進行光照渲染模擬,以使建筑內能達到很好的采光效果;再如,在3D游戲中,必要的光照渲染可以為為玩家營造身臨其境
3、的逼真游戲體驗。例如今年上市的《古墓麗影9》、《生化危機6》、《孤島危機3》等游戲大作,無一不給玩家提供了豪華的視覺盛宴。但是,要渲染出高仿真度的光照效果,需要進行大量的數(shù)據(jù)采樣,例如對金屬車漆進行光照渲染時就要對車漆材質的各種屬性進行測試采樣,包括雙向反射分布函數(shù)等,這就給開發(fā)者添加了十分繁重的工作量。因此,如何利用已有的經驗模型和資源,在不進行測試采樣的前提下將光照渲染效果做得更加逼真方面的研究具有非常重要的意義和使用前景。
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