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文檔簡介
1、近些年,隨著計算機圖形學(xué)的發(fā)展,紋理映射技術(shù)作為一項非常重要的技術(shù)已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用。目前,大家研究的重點主要是集中在對高級紋理映射技術(shù)的研究和改進上,高級紋理映射不僅能提高視覺感官的效果,還能夠在很大程度上提高繪制的效率。在場景中對群體角色模型進行渲染,由于角色模型的數(shù)量非常龐大,除了使用紋理映射技術(shù)來提高渲染的效果和效率之外,還必須著眼于利用群體模型中的動態(tài)區(qū)域以及角色之間的相鄰關(guān)系來優(yōu)化調(diào)度。
論文本身工作作為“虛擬現(xiàn)
2、實環(huán)境下群體動畫實時繪制與模擬”大項目的一個子部分,群體動畫實時繪制包括對群體運動模型的研究,以及群體實時繪制技術(shù)的研究。對于群體運動模型的研究主要是建立一個群體中個體運動行為的模型,實現(xiàn)群體針對環(huán)境感知狀態(tài)下,個體運動的模擬;而群體角色渲染則是在個體運動行為確定之后的每個個體的幾何模型的渲染,如果脫離群體模型,單獨對個體渲染則其數(shù)據(jù)量會非常大,實時效果很差。
論文首先系統(tǒng)研究了紋理映射的原理以及一般步驟,紋理走樣以及反走樣技
3、術(shù),同時對高級紋理映射中的凹凸紋理映射,法向紋理映射的原理和算法進行了分析;然后結(jié)合大項目中所采用的群體運動模型,對角色模型進行幾何建模和動畫建模,在此基礎(chǔ)上綜合采用了各項渲染優(yōu)化技術(shù),如群體渲染優(yōu)化技術(shù)中實例化(Instance)技術(shù),替代物(Impostor)技術(shù),以及場景調(diào)度優(yōu)化技術(shù)中的可見性剔除技術(shù),層次細(xì)節(jié)(LOD)技術(shù)等,并設(shè)計了一個角色裁剪算法;接著,論文給出了本文所要實現(xiàn)系統(tǒng)的各個模塊的功能和處理流程,并對其進行了詳細(xì)的
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