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文檔簡介
1、紋理是計算機視覺和真實感造型領(lǐng)域常常使用的概念,有著非常重要的應(yīng)用價值。作為在計算機圖形學(xué)中最值得研究的內(nèi)容之一,紋理生成映射技術(shù)是一種構(gòu)造紋理的有效方法,引起了各國研究人員的廣泛關(guān)注。紋理合成是紋理映射的一種手段,是為了解決小樣本紋理映射到大的曲面上造成的表面紋理變形、扭曲以及模糊不清等問題而提出的,目前它已是紋理映射中的一項關(guān)鍵技術(shù)。
為了生成紋理映射中所需的部分樣圖,本文首先引入了分形技術(shù),給出了文法構(gòu)圖算法、迭代函
2、數(shù)系統(tǒng)算法、逃逸時間算法、DLA模型的分形演化算法等幾種生成紋理樣圖的方法。在對這些方法分析和研究的基礎(chǔ)上,完善了這些算法,最終在計算機上編程實現(xiàn)了它們,模擬出了多種分形圖案,并把這些分形圖案作為后面紋理合成中的部分紋理樣圖。
其次,通過對幾種比較典型紋理合成算法的研究,提出了一種三角網(wǎng)格曲面紋理合成技術(shù)。該技術(shù)用矢量加平滑方法來計算曲面上每個三角塊上的紋理方向矢量,并根據(jù)這些紋理方向來合成紋理;在樣本紋理空間按掃描線順序
3、搜索樣本紋理空間,找出最匹配的紋理坐標;用隊列作為存取結(jié)構(gòu),并且結(jié)果保存在隊列中,達到了實時繪制效果。
最后,本文就所研究的紋理生成映射技術(shù)開發(fā)了一個綜合應(yīng)用演示系統(tǒng)。該系統(tǒng)是在Visual C++環(huán)境中開發(fā)完成的,使用基于MFC的C++語言實現(xiàn)所有的程序設(shè)計,圖形操作和處理借助OpenGL圖形開發(fā)包。該系統(tǒng)大致上分為三個模塊,分別是樣圖載入和場景選擇模塊,分形圖案設(shè)計和演示模塊,紋理合成和場景生成模塊。理論分析與實驗結(jié)果
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