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1、客觀現(xiàn)實(shí)中的物體,其表面往往有某種紋理,紋理繪制是增強(qiáng)圖形真實(shí)感的重要手段,是真實(shí)感圖形繪制中的重要研究課題。物體表面紋理可分為顏色紋理和幾何紋理兩大類。顏色紋理是通過色彩或明暗度的變化體現(xiàn)出來(lái)的物體表面細(xì)節(jié),取決于物體表面的光學(xué)屬性;而幾何紋理則是由不規(guī)則的細(xì)小凸凹構(gòu)成的,取決于物體表面的微觀幾何形態(tài)。 本文對(duì)幾何紋理映射方法包括凸凹映射方法、位移映射方法、BTF方法、二維方法、三維方法等進(jìn)行了綜述,重點(diǎn)研究了雙向紋理函數(shù)(B
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