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1、基于多視視頻圖像的建模需要從圖像中獲取現(xiàn)實(shí)世界中實(shí)體的幾何形狀和表面顏色,而表面顏色則通過紋理映射獲得。多視視頻生成中的紋理技術(shù)研究正受到廣泛關(guān)注,多視視頻生成中的紋理技術(shù)研究具有重要的學(xué)術(shù)價(jià)值和廣闊的應(yīng)用前景。
紋理信息在用三維模型表示真實(shí)物體時(shí)起著重要作用。目前的方法大多采用三維掃描設(shè)備獲得的精細(xì)三維形狀添加紋理,研究和實(shí)驗(yàn)表明,對(duì)粗糙三維模型添加高分辨率的紋理圖像往往比對(duì)精細(xì)模型添加低分辨率的紋理圖像的視覺質(zhì)量更高。
2、然而基于圖像的三維重構(gòu)依賴于立體匹配或剪影,生成的模型不可避免的存在噪聲和誤差,給真實(shí)感紋理映射算法帶來諸多挑戰(zhàn)。
論文針對(duì)現(xiàn)有多視視頻生成中的紋理映射方法存在的接縫導(dǎo)致視覺不連續(xù)現(xiàn)象和紋理數(shù)據(jù)量大的問題,開展了對(duì)可應(yīng)用于多視視頻生成的紋理技術(shù)的研究。
本文主要工作及特色如下:
1.提出了一種基于多視視頻圖像的生成3D物體表面紋理信息的方法,生成的多視視頻可在任意視角進(jìn)行切換,消除了一般多視視頻
3、中的視覺盲區(qū)。該方法生成的紋理信息數(shù)據(jù)量小,在保證了紋理質(zhì)量的前提下便于紋理信息在編解碼端進(jìn)行傳輸。
2.針對(duì)基于圖像三維重構(gòu)得到的三維形狀的紋理映射算法往往存在接縫,提出了一種無接縫紋理映射方法,并通過實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了其效果,對(duì)其進(jìn)行了結(jié)果分析。
3.引入馬爾可夫隨機(jī)場(chǎng)模型,構(gòu)造了一個(gè)代價(jià)函數(shù),利用圖切割算法來確定網(wǎng)格頂點(diǎn)和視點(diǎn)間的最佳對(duì)應(yīng)關(guān)系,從而最小化接縫現(xiàn)象。
4.采用針對(duì)三角形網(wǎng)格頂點(diǎn)的馬爾
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