基于實拍照片的紋理映射研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)是計算機圖形學和計算機視覺領域研究的一個重要課題,在文物保護、電影特效、廣告制作、電子商務等領域有著廣泛的應用。對于真實場景的三維重建,通常采用基于三維幾何模型為其表面添加紋理的方法來增強真實感,這個過程一般需要兩步,構(gòu)建三維物體的幾何模型和為幾何模型添加紋理。目前,采用三維掃描采集數(shù)據(jù)的方法已經(jīng)可以對真實對象的形狀進行三維重建,重建對象紋理就成為了三維重建的研究重點?;趯嵟恼掌募y理映射主要是指利用數(shù)碼照相機拍攝獲得真實

2、對象的表面紋理,然后利用透視投影矩陣建立三維模型和紋理圖像之間的映射關系,將真實紋理映射到三維模型表面,使模型具有真實感。本文針對實拍照片紋理映射中的關鍵技術(shù)進行了研究,主要包括以下內(nèi)容:
   (1)分析了紋理映射技術(shù)在國內(nèi)外的發(fā)展概況,介紹了與紋理映射技術(shù)相關的計算機圖形學、計算機視覺、數(shù)碼相機參數(shù)標定理論、圖像配準方法等知識;
   (2)提出了一種利用四組對應點求解相機外部參數(shù)的幾何標定方法,利用人機交互的方法選

3、取了4組對應點,分別求取了旋轉(zhuǎn)矩陣和平移矩陣,得到了相機的全部外部參數(shù),然后根據(jù)相機的內(nèi)外參數(shù)信息求解了透視投影矩陣,建立了三維模型和數(shù)碼照片之間的映射關系,實現(xiàn)了3D-2D特征點的配準;
   (3)基于3D-2D特征點的配準方法關鍵是確定三維模型和二維圖片的3D-2D匹配點,采用了人機交互的方式選取對應特征點對的方法,并提出了一種基于透視投影的快速三維拾取方法,可以較為精確的拾取到模型的三維空間坐標;
   (4)針

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