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1、虛擬建筑漫游技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)的一個(gè)研究分支.紋理映射技術(shù)是虛擬建筑漫游系統(tǒng)的重要組成部分.微軟開發(fā)的DirectX是實(shí)現(xiàn)虛擬建筑漫游的有效工具.該文以DirectX9.0為工具,對(duì)系統(tǒng)中的紋理技術(shù)進(jìn)行了研究,為系統(tǒng)場(chǎng)景中出現(xiàn)的一些紋理現(xiàn)象提出了解決方案.在第一章的緒論部分,概要闡明了虛擬現(xiàn)實(shí)、虛擬建筑漫游、紋理和DirectX的關(guān)系并提出了漫游系統(tǒng)中紋理映射所存在的問題;第二章探討了紋理映射的基本原理和算法;第三章研究了DirectX中紋
2、理的一些基礎(chǔ)性問題,即尋址模式、紋理坐標(biāo)和紋理過濾,并對(duì)虛擬建筑漫游場(chǎng)景中出現(xiàn)的與此有關(guān)的問題提出了解決方案;第四章研究了DirectX多重紋理混合技術(shù),分析了DirectX的紋理混合參數(shù),為系統(tǒng)的紋理混合應(yīng)用提供了依據(jù).第五章綜合了上述幾章的研究成果.通過建立一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的虛擬建筑漫游系統(tǒng),探索出一套利用多重紋理混合技術(shù)和光照貼圖技術(shù)在DirectX場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)光線追蹤效果的方法,克服了光線追蹤技術(shù)不能保證實(shí)時(shí)性的缺點(diǎn),為提高場(chǎng)景的真
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