虛擬建筑漫游預計算方法的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、建筑物虛擬漫游技術在建筑設計、室內建筑裝潢、房地產開發(fā)、游戲設計等方面具有非常廣闊的應用前景。它的沉浸感、交互性與實時性的綜合效果是傳統(tǒng)平面效果圖與動畫播放所無法達到的。 本文實現了一個以板面為基本建筑元素的虛擬建筑漫游,整個系統(tǒng)分為三個階段,建模階段、預處理階段、漫游渲染階段。 首先,本文直接使用OpenGL平臺建立了多邊形板面結構場景模型。板面多邊形由預定義場景數組生成,在預定義場景數組中,大部分元素為0和1,并以二

2、維形式表示。在0和1之間,建模程序會生成一個多邊形,并且保存在多邊形鏈表當中。如果完成預定義數組的遍歷,整個場景就保存到多邊形鏈表中了。 其次,本文重點研究了預計算階段的BSP(binaryspacepartitioning)空間分割技術。BSP樹是一種很有效的層次管理結構,本文通過不斷地選取最好的分割多邊形遞歸分割整個場景,使整個場景的左半空間存儲在BSP樹根節(jié)點的左子樹上,場景的右半空間存儲在BSP樹根節(jié)點的右子樹上,直到每

3、個多邊形都被裝入到一個BSP樹的非葉子節(jié)點中,而每個葉子節(jié)點都為空。當場景多邊形都分布在樹節(jié)點中后,放入視點,對多邊形的可視性進行排序。在遍歷樹過程中,多邊形會被渲染,如果BSP樹被完全遍歷,場景繪制就完成了。使用BSP空間分割的預處理技術不單單有效的管理整個虛擬場景,還滿足了碰撞檢測實現的需求。 最后,本文深入研究了場景中物體坐標的變換方法。這些變換包括平移、旋轉、錯切和投影,每個變換都有一個相應的矩陣來表示。當視見體變化后,

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