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文檔簡介
1、在過去的二三十年里,隨著計算機圖形學(xué)的迅猛發(fā)展,計算機動畫成為了人們研究的熱門領(lǐng)域。而物理的布料模擬是計算機動畫的一個非常重要的組成部分。布料模擬在三維服裝模擬設(shè)計、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、游戲和影視等領(lǐng)域中得到了廣泛的應(yīng)用。雖然經(jīng)歷了幾十年的發(fā)展,布料的實時模擬仍然是當(dāng)前圖形學(xué)領(lǐng)域中具有挑戰(zhàn)性的課題。早期的模擬是采用幾何的方法,這種方法比較簡單,而且快速,但是適用范圍有限,模擬的質(zhì)量不是很高,往往還需用戶自己干預(yù)。后來,基于物理的布料模型占據(jù)了
2、該領(lǐng)域的重要位置?;谖锢淼哪P椭?,質(zhì)點-彈簧模型由于其計算的高效率,模擬效果的高逼真度,而且算法容易實現(xiàn)等特點,得到了廣泛的應(yīng)用。本文的布料模擬就是采用了該模型。
本文首先介紹了布料模擬技術(shù)的發(fā)展狀況以及應(yīng)用前景,接下來分析了布料的物理特性,比較了用于布料仿真系統(tǒng)建模的幾何,物理,混合等方法的優(yōu)劣。并且對質(zhì)點-彈簧模型進行了受力分析,受力分析后,文章介紹了布料模擬中的幾種數(shù)值求解方法,比較了各種數(shù)值求解方法的性能。故我們采用
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