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文檔簡介
1、目前,虛擬現實技術在園林中的應用案例越來越多,但隨著計算機軟硬件水平的提高和可視化技術的不斷發(fā)展更新,虛擬現實技術在園林中應用的領域逐漸廣闊。虛擬園林漫游系統(tǒng)對改進設計流程、優(yōu)化設計方案、縮短設計周期、提高工程質量有重要的價值和意義,同時也為園林景觀的展示、宣傳提供了很好的手段與方法。
在分析虛擬現實技術及園林景觀特點的基礎上,提出了一種基于軟件實現的園林虛擬漫游系統(tǒng)的設計方法,在形成漫游系統(tǒng)的基礎上追求實體模型的互動效果
2、與自定義模塊的開發(fā),嘗試以交互式漫游的方式進行園林場景效果展示。即利用CAD軟件繪制場景平面圖后導入3dsMax軟件建造場景模型,結合Virt(o)ols虛擬現實技術,開發(fā)交互式園林虛擬漫游系統(tǒng)。
以一處庭院景現場景為例,介紹了基于Virtools平臺的園林漫游系統(tǒng)的設計過程,研究了復雜場景的植物動態(tài)種植、漫游狀態(tài)下人與攝像機的互動設置、碰撞檢測時角色的智能反應、自定義模塊的編寫等問題。主要做了以下工作:
探
3、索了在不影響視覺效果的情況下進行模型簡化的方法,提高了Virtools引擎的渲染速度,使園林交互式漫游過程更加流暢。
通過可視化編程,實現了通過鼠標單擊的形式在復雜地形上點種植物,免去了在創(chuàng)建園林場景時,對花草樹木大量重復處理的情況,有效縮短了植物建模時間。
在已有的對粒子噴泉、粒子雨研究的基礎上,通過對粒子系統(tǒng)參數的反復組合設置,實現下雪過程的模擬,完善了虛擬園林漫游系統(tǒng)的功能。
在碰撞檢測過
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