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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,簡稱VR)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)一樣是20世紀(jì)末才興起的一門綜合性信息技術(shù)。它集成了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體、人工智能、多傳感器、網(wǎng)絡(luò)、并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果。其實(shí)時(shí)的三維空間表現(xiàn)能力、人機(jī)交互的操作環(huán)境以及給人帶來的“身臨其境”的感覺,一改過去人與計(jì)算機(jī)之間枯燥、生硬和被動(dòng)的狀況,為人類探索和研究宏觀世界與微觀世界提供了極大的便利。 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于風(fēng)景園林設(shè)計(jì)中,為我們觀察客觀世界的特征與行為
2、提供了有力支持;并能使設(shè)計(jì)者在與多維化信息環(huán)境的交互作用中得到啟發(fā),加深感性與理性的認(rèn)識,從而產(chǎn)生新的創(chuàng)意。通過與多維化信息環(huán)境中發(fā)生交互作用,增強(qiáng)風(fēng)景園林創(chuàng)作的手段,在定性定量的綜合集成環(huán)境中,得到感性和理性的認(rèn)識,從而深化概念,并拓展創(chuàng)意途徑。雖然,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前在風(fēng)景園林設(shè)計(jì)中的應(yīng)用僅出于探索時(shí)期,但隨著技術(shù)的成熟,其對風(fēng)景園林設(shè)計(jì)影響必將更大。本論文在第一章主要介紹了選題的背景和研究范圍、方法,并分析論文研究涉及的相關(guān)理論。在
3、論文第二章主要論述了風(fēng)景園林設(shè)計(jì)方式從視覺思維到數(shù)字化思維,從二維世界到多維世界的過程,揭示出虛擬現(xiàn)實(shí)工具出現(xiàn)的必要性。第三章主要從概念、特征、發(fā)展簡史、結(jié)構(gòu)及目前的應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中主流技術(shù)來論述,說明虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的新技術(shù)性。第四章是從理論的層面,探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在風(fēng)景園林設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,第五章則是從實(shí)踐的層面,闡述現(xiàn)有條件下,虛擬風(fēng)景園林環(huán)境是如何構(gòu)建與應(yīng)用的。論文的最后一部分主要是分析現(xiàn)階段制約虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在風(fēng)景園林設(shè)計(jì)領(lǐng)域發(fā)展的
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