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1、虛擬現(xiàn)實(shí)是發(fā)展到一定水平上的計(jì)算機(jī)技術(shù)與思維科學(xué)相結(jié)合的產(chǎn)物,它的出現(xiàn)為人類認(rèn)識(shí)和改造世界開(kāi)辟了一條新的途徑。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以其實(shí)時(shí)三維空間表現(xiàn)能力、人機(jī)交互式的操作環(huán)境以及給人帶來(lái)的身臨其境感受,使得人們?cè)絹?lái)越認(rèn)識(shí)到它的重要作用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將使眾多傳統(tǒng)行業(yè)和產(chǎn)業(yè)發(fā)生革命性的轉(zhuǎn)變。
虛擬現(xiàn)實(shí)中,三維地形具有廣泛而重要的地位。超大范圍的三維地形的建模及其快速顯示是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域中的一個(gè)重要課題。近年來(lái),以智能手機(jī)為代表的移動(dòng)通
2、信終端迅速發(fā)展并普及,專家預(yù)測(cè),在不久的將來(lái),人類社會(huì)將進(jìn)入智能手機(jī)的時(shí)代。因此,在目前的條件下,如何實(shí)現(xiàn)超大范圍的三維地形在計(jì)算和存儲(chǔ)能力不強(qiáng)的智能手機(jī)平臺(tái)上快速顯示,為該領(lǐng)域的研究又提出了新的挑戰(zhàn)。面對(duì)著能力差距很大的各種硬件水平的設(shè)備,研究人員不能僅僅停留在單純地對(duì)某一平臺(tái)上的技術(shù)細(xì)節(jié)的追求,同時(shí)還應(yīng)該注重其宏觀的兼容性,只有對(duì)相關(guān)技術(shù)與應(yīng)用的最終平臺(tái)進(jìn)行深入的了解,才能更好地解決問(wèn)題??焖亠@示超大規(guī)模的地形主要存在兩個(gè)問(wèn)題,一是
3、需要實(shí)時(shí)地對(duì)海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理;二是需要為海量的數(shù)據(jù)提供足夠的存儲(chǔ)空間。面向于智能手機(jī)平臺(tái),開(kāi)展三維地形數(shù)字板塊結(jié)構(gòu)法的研究,減少地形數(shù)據(jù)的處理量,降低地形數(shù)據(jù)的空間占用,具有十分重要的意義。
本文首先介紹了三維地形模型的三種構(gòu)造方法,包括分形地形生成法、基于Perlin噪聲生成法和DEM模型法。其中,分形地形生成法和基于Perlin噪聲生成法生成的地形更加接近真實(shí)的自然地形,但由于計(jì)算復(fù)雜,較少使用。DEM模型計(jì)算簡(jiǎn)單,能夠
4、近似地反映出自然地形,是目前用于構(gòu)建三維地形的主要方法,本文主要以DEM模型為研究對(duì)象。
與普通的PC計(jì)算機(jī)相比,智能手機(jī)具有體積小、方便攜帶的優(yōu)點(diǎn)。同時(shí),也存在明顯的缺點(diǎn),比如計(jì)算和存儲(chǔ)能力較弱,需要蓄電池提供能量等。因此,要想在智能手機(jī)平臺(tái)上流暢地顯示三維地形,必須盡可能地降低計(jì)算強(qiáng)度和需要保存的地形數(shù)據(jù)。由此本文提出了一種三維地形板塊結(jié)構(gòu)法,以降低計(jì)算復(fù)雜度和減少存儲(chǔ)空間的占用。
由于三維地形是根據(jù)DEM圖構(gòu)建
5、的,所以超大規(guī)模的三維地形的DEM圖是巨大的。本文將超大的DEM圖分塊成若干個(gè)DEM分圖,由DEM分圖構(gòu)建出地形板塊(Plate),先后提出了狹義的地形板塊模型和廣義的地形板塊模型。通過(guò)板塊的拼接,再現(xiàn)出原地形的部分或全部??紤]到視野范圍的因素,顯示地形的時(shí)候,只構(gòu)建必要的地形板塊即可。相對(duì)于原始的超大地形,處理板塊地形的計(jì)算復(fù)雜度和存儲(chǔ)空間占用要小得多。
由于整個(gè)地形由地形板塊拼接構(gòu)成,那么就需要解決板塊之間的實(shí)時(shí)、無(wú)縫顯示
6、的問(wèn)題。本文先后提出了九宮模型、即插即用模型和嵌入式模型。定義了地形結(jié)構(gòu)表達(dá)式的概念,不同模型結(jié)構(gòu)的地形能夠通過(guò)地形結(jié)構(gòu)表達(dá)式抽象地表示。通過(guò)實(shí)驗(yàn),這三種模型能夠完成地形無(wú)縫顯示的任務(wù)。
采用板塊地形拼接的方式,使得智能手機(jī)的CPU在運(yùn)行程序的時(shí)候,需要處理的數(shù)據(jù)量大大減少,為了能夠比較流暢地顯示地形,必須對(duì)板塊地形進(jìn)行LOD處理。現(xiàn)有的ROAM算法和GeoMipMap算法可以很好地完成這個(gè)任務(wù)。但是,由于這些算法需要CPU實(shí)
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