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文檔簡介
1、本課題充分吸收和運用當前先進的三維立體顯示技術,采用當前先進的室外場景渲染技術,實現(xiàn)了具有真實感的室外場景,使觀察者可裸眼觀看到高清晰立體圖像,有身臨其境的感受。 本課題以自動立體鏡顯示器搭建開發(fā)平臺,基于Microsoft Visual Studio .net 2003 和DirectX圖形庫開發(fā)了三維地形引擎,并在自動立體鏡顯示器上真三維顯示。 研究了基于自動立體鏡顯示器的真三維顯示技術。 研究了三維地形模型
2、的生成及簡化方法,比較了各種方法的優(yōu)缺點,并根據本課題所需選用菱形-方形(Diamond _Square)算法。 研究了復雜地形模型的實時動態(tài)簡化與多分辨率表示,運用一種將場景分割技術、實時渲染相關技術和優(yōu)化的ROAM算法相結合的大規(guī)模地形渲染方法來解決三角形數(shù)目大的問題。在保證渲染速度的前提條件下,有效地提高了場景的視覺真實程度。 研究了真實感場景的生成技術,包括紋理、樹木、天空、云霧等真實感的渲染方法,并綜合運用
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