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文檔簡介
1、自然景物的真實感模擬作為計算機圖形學的一個重要方面一直就受到極大的關注。通過對不規(guī)則物體模擬,人們獲得許多逼真、實時的自然景物模擬方法。近些年來,沙塵暴這一災害性自然現(xiàn)象頻繁發(fā)生,給人們的日常生產生活帶來了嚴重的后果,引起了社會的廣泛關注。論文基于粒子系統(tǒng)方法對沙塵暴這一自然現(xiàn)象進行實時仿真展現(xiàn),主要研究內容如下:
首先,對國內外沙塵暴仿真現(xiàn)狀進行了分析。國內外多集中于后期特效處理以及動畫處理上,實時仿真較少。
2、 其次,對游戲引擎影響展現(xiàn)效果的技術進行了分析研究,對不規(guī)則物體模擬方法尤其是基于粒子系統(tǒng)的方法進行深入研究。在粒子理論基礎上對沙塵信息包括外觀屬性、運動形式等抽象提取建模,提出沙塵粒子系統(tǒng)模型。
最后,在OGER引擎及其粒子腳本等基礎上進行詳細的實驗設計,運用LOD、布告板以及材質渲染等技術,最終實現(xiàn)沙塵現(xiàn)象在三維虛擬場景中的實時模擬。仿真具有較好的真實感效果并且渲染速度穩(wěn)定快速。
論文將粒子系統(tǒng)應用于沙
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