基于三角域的柔性織物仿真技術(shù)在服裝CAD系統(tǒng)中的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、  在計算機上進行柔性織物仿真,生成真實感服裝,是近十多年來國際和國內(nèi)計算機圖形學(xué)界的一個重要的研究方向。它不僅是企業(yè)服裝CAD/CAM系統(tǒng)的關(guān)鍵組成技術(shù),而且在虛擬現(xiàn)實、計算機藝術(shù)、電子商務(wù)等方面都有著廣泛的應(yīng)用前景。在本文中,我們對計算機的基于三角域的柔性織物仿真進行研究。首先綜合論述近年來柔性織物計算機仿真的基礎(chǔ)理論,主要造型方法及研究現(xiàn)狀。分別對柔性織物的模型構(gòu)建,仿真的數(shù)值算法等技術(shù)進行分析與研究。  對三維柔性織物的模型構(gòu)

2、建,我們采用了基于三角域的網(wǎng)格結(jié)構(gòu)和粒子模型相結(jié)合的方法,將織物進行三角域網(wǎng)格剖分后,把三角域網(wǎng)格的頂點看作是粒子,則整塊織物就是由這些粒子組成的。在此基礎(chǔ)上,根據(jù)織物的形變情況,我們將織物的內(nèi)部作用力歸納為拉伸力、彎曲力和剪切力三類。結(jié)合Kawabata實驗的數(shù)據(jù)結(jié)果,推導(dǎo)出相應(yīng)的能量函數(shù)和受力函數(shù)。運動微分方程的求解,是實現(xiàn)柔性織物計算機仿真的技術(shù)關(guān)鍵,顯式解法簡單,靈活,易于實現(xiàn),但穩(wěn)定性能不足,不能滿足柔性織物計算機動畫的實時要

3、求;隱式方法穩(wěn)定性好,允許大步長,但方法復(fù)雜,需要求解巨型的線性方程組,直接影響實際仿真效率,所以我們使用預(yù)條件的共軛梯度法來加快仿真的速度。在我們的基于三角域的柔性織物仿真中,顯式解法和隱式解法都適用,顯示解法在求解時只需要知道粒子的受力函數(shù),比較簡便;而隱式解法則不但需要知道粒子的受力函數(shù),還要知道粒子的受力函數(shù)對位置的偏導(dǎo),但隱式方法的仿真效果比較好。在模型的實現(xiàn)方面,我們采用面向?qū)ο蟮南到y(tǒng)設(shè)計方法,利用OpenGL,在VC¨平臺

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