人體上的三維服裝面料動態(tài)仿真技術(shù)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文主要研究真實穿著在人體上的服裝面料,隨人體運動和外力(主要是風(fēng)力)作用而運動的動態(tài)三維仿真。首先分析了現(xiàn)有服裝CAD的研究現(xiàn)狀、發(fā)展趨勢和存在的問題。通過對織物的性能和各種物理模型的分析,采用質(zhì)點一彈簧模型,并對其進行了改進,得出了相應(yīng)的動力學(xué)方程。接著分析了各種數(shù)值求解方法.選用了四階龍格一庫塔法對微分方程進行求解,獲得了織物在三維空間中的運動形態(tài)。針對建模時出現(xiàn)的“過度伸長”效應(yīng),本文設(shè)計出一條非線性的調(diào)整曲線進行修正.該方法克

2、服了傳統(tǒng)處理“過度伸長”效應(yīng)方法的兩個缺點,突出了織物的非線性力學(xué)特征,使動態(tài)仿真出的服裝織物更加柔和、細膩,提高了仿真的真實性。還提出了一種動態(tài)處理風(fēng)的函數(shù)和算法,大大提高了運算效率,增強了仿真效果。最后采用紋理映射變換解決了紋理圖案縮放、旋轉(zhuǎn)等問題,用MiD-map技術(shù)解決了面料映射到模型時產(chǎn)生的紋理走樣問題。 應(yīng)用以上研究思想,本文以VC++為開發(fā)工具,實現(xiàn)了穿著在人體上的服裝面料隨人體運動和外力作用而運動的動態(tài)仿真。

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