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文檔簡介
1、隨著多媒體技術與網絡技術的飛速發(fā)展和廣泛應用,對數字多媒體信號的存儲,處理以及傳輸變得越來越方便和快捷,同時由于通用計算處理單元CPI.J和各種專用處理器的處理能力的提高,使得基于通用和專用的處理器的實時編解碼系統的實現成為可能。另一方面,新的視頻壓縮標準的出現,在提高壓縮編碼效率的同時也加大了編碼的運算量,例如MPEG-2和H.264為提高壓縮編碼效率而采用的基于塊的運動補償技術帶來了運動估計計算量增加的問題,同時也給實時編解碼系統的
2、實現帶來了挑戰(zhàn)。 本文首先針對全局運動估計能夠較粗略的表征各種運動的特點,提出了一種基于全局運動的非對稱十字搜索算法GMBUCVP,很好的解決了保持重建質量和降低運動估計計算量之間的平衡問題。GMBUCVP首先利用粗略的全局運動估計算法計算出運動參數,在此基礎上,結合準確的運動矢量預測和中止技術,采用了非對稱十字搜索算法以避免運動矢量搜索落入到局部最小點,同時又能夠快速的逼近最優(yōu)點,適合于運動劇烈和不規(guī)則的情況,最后采用精細的小
3、菱形搜索實現運動矢量的細化。 本文針對基于專用數字信號處理器DSP體系結構的特點,提出了一種基于宏塊級的編碼器軟件體系結構實現,相對于基于幀的編碼器的軟件體系結構的實現,通過實際的系統驗證了基于宏塊級的軟件結構的編碼器的效率更高,而且這種基于宏塊的軟件體系結構的編碼器設計思想也可以推廣到類似于DSP的嵌入式系統。同時,針對TI的C6000系列的DSP,本文系統的總結了從編碼器的整體的優(yōu)化策略以及到關鍵軟件模塊化技術,根據實際的數
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