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文檔簡(jiǎn)介
1、傳統(tǒng)MMOG多數(shù)采用C/S或者B/S架構(gòu),由服務(wù)器負(fù)責(zé)處理全部的資源傳輸和邏輯運(yùn)算。服務(wù)器是MMOG的主要成本。隨著MMOG日益增長(zhǎng)的用戶量,這種集中式方法帶來了游戲運(yùn)營(yíng)商硬件成本的急劇增加。因此降低服務(wù)器成本成為新一代MMOG研究的必然趨勢(shì)。
P2P是一項(xiàng)應(yīng)用廣泛的成熟技術(shù)。其基本思想是將資源和計(jì)算合理分配到網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)中分流服務(wù)器的負(fù)擔(dān),從而節(jié)省服務(wù)器成本。這恰是MMOG所迫切要解決的問題。
基于上述背景,對(duì)
2、P2P技術(shù)應(yīng)用于MMOG的研究具有重要意義。如何將資源分配到網(wǎng)絡(luò)中的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行管理、如何定位到所需資源、如何保證資源的狀態(tài)一致性、如何處理節(jié)點(diǎn)的加入和退出等,是P2P MMOG研究的關(guān)鍵領(lǐng)域。然而,當(dāng)前國(guó)內(nèi)外的研究尚處于起步階段,著重于從P2P與MMOG結(jié)合的各個(gè)環(huán)節(jié)上提出相應(yīng)的技術(shù),尚未形成通用的可應(yīng)用于實(shí)際項(xiàng)目的整套方案。
本文以中山大學(xué)網(wǎng)游動(dòng)漫實(shí)驗(yàn)室與中智科技、北京天下先公司合作開發(fā)的大型多人在線探索型網(wǎng)頁(yè)游戲《快樂學(xué)
3、堂》為背景,在國(guó)內(nèi)外學(xué)者研究成果的基礎(chǔ)上,提出一種P2P MMOG框架——基于Pastry協(xié)議的興趣域內(nèi)多代理模型。與傳統(tǒng)靜態(tài)分區(qū)單代理模型相比,該模型具有負(fù)載均衡的優(yōu)越性,并且在網(wǎng)絡(luò)頻繁變動(dòng)時(shí),平均負(fù)載也僅為傳統(tǒng)方法的3%~30%。
該模型采用改進(jìn)的基于N-Tree的自適應(yīng)AOI(興趣域)劃分,根據(jù)實(shí)時(shí)用戶密度將游戲世界劃分為多個(gè)小區(qū)。為了支持多代理,提出增加了OSPF特性的Pastry協(xié)議(O-Pastry)處理代理節(jié)
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