虛擬“雙簧”-三維人臉的唇動合成和表情合成.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、三維人臉重建和人臉動畫合成畫是當(dāng)前計算機圖形學(xué)、計算機視覺和圖像處理領(lǐng)域中一個熱點研究課題,在視頻會議、影視制作、通訊等方面有著廣泛的應(yīng)用,具有很大的應(yīng)用價值和商業(yè)價值。
  本文提出了一個人臉唇動和表情動畫合成系統(tǒng),詳細(xì)介紹了構(gòu)造該系統(tǒng)涉及的人臉檢測,人臉建模,特征選擇,特征提取,表情動畫等方面的技術(shù)。
  本文將在三維人臉重建的基礎(chǔ)上,合成人臉動畫,包括表情合成和嘴唇動畫的合成。
  本文的動畫合成是基于CANDI

2、DE-3面部模型基礎(chǔ)上的。為準(zhǔn)確構(gòu)建模型,提出基于Haar特征和AdaBoost算法進(jìn)行人臉和眼睛區(qū)域監(jiān)測方法,然后通過灰度投影提取眼睛特征,獲取 CANDIDE-3模型重建的參數(shù)。并通過側(cè)面人臉圖片獲得模型深度數(shù)據(jù),從而構(gòu)建三維人臉模型。
  為完成三維人臉的唇動合成,需提取唇動特征點的運動數(shù)據(jù),這項工作在語料庫 CAVDatabaseⅡ中完成。本文選取唇部的左右嘴角,上下嘴唇邊界點特征點提取運動數(shù)據(jù)。在此項工作中,本文提出了基

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