基于分形法在計算機上仿真自然景觀方法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本論文研究了用計算機進行地景仿真,實現(xiàn)對真實地形的構(gòu)建和模擬,開發(fā)出了基于Delphi7和OpenGL的虛擬建模系統(tǒng).本論文從分形布朗運動,三維地形建模和虛擬環(huán)境三個方面逐步進行了深入討論.首先,本論文討論了分形布朗運動的原理和性質(zhì),證明了采用分形布朗運動的可能性.進而提出了用高維分形布朗運動實現(xiàn)地景表現(xiàn)的可能.其次,本論文描述了三維幾何對象的表示方法,三維幾何模型的生成算法和構(gòu)建過程.并對影響圖形的各種因素進行了分析,研究了其對幾何模

2、型外觀的影響.第三,本論文詳細討論了介紹自然對象的幾何數(shù)據(jù)模型的可視化技術(shù)及其過程.三維地形是虛擬環(huán)境的基本要素,本論文給出了三維地形數(shù)據(jù)可視化的基本流程,描述了兩種地形真實感的實現(xiàn)方法:圖形渲染過程、紋理映射過程,對以上兩種方法進行了對比,并且給出了程序生成的相應(yīng)的具有真實感的圖形.本文首次在Delphi7和OpenGL平臺上實現(xiàn)了自然地形仿真演示系統(tǒng).該系統(tǒng)充分利用了文中討論的三維地形生成原理.本文所討論的地形建模方法及渲染和紋理技

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