基于多層結構物理模型的三維人臉動畫研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、山東大學碩士學位論文基于多層結構物理模型的三維人臉動畫研究姓名:楊耿國申請學位級別:碩士專業(yè):運籌學與控制論指導教師:關華勇20050410山東大學磺士學位論文基于多層結構物理模型的三維人臉動畫研究楊耿國山東大學數學與系統(tǒng)科學學院,濟南250100摘要人臉是人類相互表達情感的重要部分在計算機虛擬世界中,虛擬人臉是虛擬人表情達意的載體人臉的造型和表情動畫作為虛擬現實技術和計算機圖形學中的一個分支已有30多年歷史了,隨著影視技術、游戲娛樂、

2、虛擬環(huán)境,遠程通信、輔助醫(yī)療、刑事鑒別等方面應用的日益廣泛,這~研究領域越來越受到人們的關注順應這樣的時代潮流。論文對真實感人臉的三維建模技術及表情動畫技術進行了一些探討和研究人臉合成技術主要分為人臉建模和人臉動畫兩個分支,人臉建模和動畫的挑戰(zhàn)在于:由于人臉生理結構十分復雜,并且人們對人臉的外觀十分熟悉和敏感,所以要合成出具有真實感的人臉—包括人臉幾何外形和紋理外觀的變化就很困難另外,如何高效的表示和組織已有的人臉表情數據,使之通用于不

3、同的人臉模型,也是研究課題之一最后,提高系統(tǒng)自動性,減少用戶手工工作,也是人臉動畫技術追求的目標本論文的主要工作體現于以下兩個方面:1在人臉建模方面,本文提出了一種新的人臉模型特定化方法;先用三維激光掃描儀獲取一個特定人的人臉的幾何數據(掃描點云);然后構造一個863點的三維人臉基本網格,用改進了Hoppe的優(yōu)化指標來使它不斷地迭代逼近掃描點云;本方法利用極少的人工交互,生成能很好地表征生理特征的三維人臉模型最后使用紋理映射的方法將紋理

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