基于運動捕獲數(shù)據(jù)的三維模型動畫研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、計算機動畫作為計算機圖形學與現(xiàn)代藝術相結合的產(chǎn)物,已經(jīng)在影視、廣告、游戲、醫(yī)學等各個領域獲得廣泛應用。發(fā)展至今,常見的主要有三種類型:關鍵幀動畫、物理驅動動畫和數(shù)據(jù)驅動動畫。無論哪種動畫制作方法,都離不開角色模型和運動數(shù)據(jù)兩個部分,每一段動畫都始于對目標角色進行建模,都終于對運動數(shù)據(jù)的加載。
  角色模型節(jié)點屬性的復雜性使得建模過程繁瑣低下,捕獲設備成本高昂,且對環(huán)境要求過高,捕捉一個動作序列極為不易。人體結構本身的復雜性更使得制

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